Professional Electronic Forum Iran
تبلیغات تجاری گروه تخصصی تعمیرکاران (تعرفه تبلیغات)
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های ''.
5 نتیجه پیدا شد
-
اگر با ویندوز 2000 بصورت جدی کار کرده باشید، حتما" متوجه شدید که یکی از مزایای خوب آن وجود پروتکلی بنام IPSec در آن است. این پروتکل برای این منظور طراحی شده که بتواند بسته (Packet) های اطلاعاتی TCP/IP را توسط کلید عمومی ( همان روش PKC) رمز کند تا در طول مسیر، امکان استفاده غیر مجاز از آنها وجود نداشته باشد. چیست ؟ اگر با ویندوز 2000 بصورت جدی کار کرده باشید، حتما" متوجه شدید که یکی از مزایای خوب آن وجود پروتکلی بنام IPSec در آن است. این پروتکل برای این منظور طراحی شده که بتواند بسته (Packet) های اطلاعاتی TCP/IP را توسط کلید عمومی ( همان روش PKC) رمز کند تا در طول مسیر، امکان استفاده غیر مجاز از آنها وجود نداشته باشد. به بیان دیگر کامپیوتر مبدا" بسته اطلاعاتی TCP/IP عادی را بصورت یک بسته اطلاعاتی IPSec بسته بندی (Encapsulate) می کند و برای کامپیوتر مقصد ارسال میکند. این بسته تا زمانی که به مقصد برسد رمز شده است و طبیعتا" کسی نمی تواند از محتوای آنها اطلاع بدست آورد. باوجود آنکه بنظر سیستم ساده ای می آید اما باید راجع به آن مطالب بیشتری بدانید. بدیهی ترین نکته آن است که استفاده از این پروتکل زمان نقل و انتقال اطلاعات را بیشتر می کند چرا که هم حجم اطلاعات بیشتر می شود و هم زمانی برای رمز کردن و رمزگشایی. بنابراین بهتر آن است که جز در موارد خاص که علاقه ندارید کسی در شبکه فعالیت های شما را متوجه شود از این پروتکل استفاده کنید. بخصوص که شما می توانید با تعریف سیاست هایی به Windows بگویید که در چه مواردی از آن استفاده کند و در چه مواردی نه. IPSec Policy شما می توانید با دادن یک سری دستورالعمل ها به Windows، او را تعلیم دهید که تحت چه شرایطی از IPSec استفاده کند. تحت این شرایط شما در واقع مشخص می کنید که ترافیک کدام گروه از IP ها باید توسط IPSec انجام شود و کدامیک نشود برای این منظور معمولا" از روش کردن IP استفاده می شود. فهرست خاصی از IP های شده که شما تهیه می کنید می تواند مرجعی برای استفاده از پروتکل IPSec برای ویندوز باشد. بدیهی است برای انجام اینکار علاوه بر آشنایی با ویندوز، شما باید تا اندازه ای با شبکه ای که به آن متصل هستید آشنا بوده و اطلاعات اولیه ای را داشته باشید. برای این منظور باید از کنسول مدیریتی ویندزو (Microsoft Management Console) استفاده کرده و از snap-in های مربوط به IPSec برای تعریف سیاست های نامبرده شده استفاده کنید. کلمات کلیدی: شبکه
-
مفاهیم پروتکل TCP IP در شبکه
mhcenter پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در آموزش تخصصی شبکه های کامپیوتری
پروتکل TCP/IP TCP/IP ، یکی از مهمترین پروتکل های استفاده شده در شبکه های کامپیوتری است . اینترنت بعنوان بزرگترین شبکه موجود ، از پروتکل فوق بمنظور ارتباط دستگاه های متفاوت استفاده می نماید. پروتکل ، مجموعه قوانین لازم بمنظور قانونمند نمودن نحوه ارتباطات در شبکه های کامپیوتری است .در مجموعه مقالاتی که ارائه خواهد شد به بررسی این پروتکل خواهیم پرداخت . پروتکل TCP/IP TCP/IP ، یکی از مهمترین پروتکل های استفاده شده در شبکه های کامپیوتری است . اینترنت بعنوان بزرگترین شبکه موجود ، از پروتکل فوق بمنظور ارتباط دستگاه های متفاوت استفاده می نماید. پروتکل ، مجموعه قوانین لازم بمنظور قانونمند نمودن نحوه ارتباطات در شبکه های کامپیوتری است .در مجموعه مقالاتی که ارائه خواهد شد به بررسی این پروتکل خواهیم پرداخت . در این بخش مواردی همچون : فرآیند انتقال اطلاعات ، معرفی و تشریح لایه های پروتکل TCP/IP و نحوه استفاده از سوکت برای ایجاد تمایز در ارتباطات ، تشریح می گردد. مقدمه امروزه اکثر شبکه های کامپیوتری بزرگ و اغلب سیستم های عامل موجود از پروتکل TCP/IP ، استفاده و حمایت می نمایند. TCP/IP ، امکانات لازم بمنظور ارتباط سیستم های غیرمشابه را فراهم می آورد. از ویژگی های مهم پروتکل فوق ، می توان به مواردی همچون : قابلیت اجراء بر روی محیط های متفاوت ، ضریب اطمینان بالا ،قابلیت گسترش و توسعه آن ، اشاره کرد . از پروتکل فوق، بمنظور دستیابی به اینترنت و استفاده از سرویس های متنوع آن نظیر وب و یا پست الکترونیکی استفاده می گردد. تنوع پروتکل های موجود در پشته TCP/IP و ارتباط منطقی و سیستماتیک آنها با یکدیگر، امکان تحقق ارتباط در شبکه های کامپیوتری را با اهداف متفاوت ، فراهم می نماید. فرآیند برقراری یک ارتباط ، شامل فعالیت های متعددی نظیر : تبدیل نام کامپیوتر به آدرس IP معادل ، مشخص نمودن موقعیت کامپیوتر مقصد ، بسته بندی اطلاعات ، آدرس دهی و روتینگ داده ها بمنظور ارسال موفقیت آمیز به مقصد مورد نظر ، بوده که توسط مجموعه پروتکل های موجود در پشته TCP/IP انجام می گیرد. معرفی پروتکل TCP/IP TCP/IP ، پروتکلی استاندارد برای ارتباط کامپیوترهای موجود در یک شبکه مبتنی بر ویندوز 2000 است. از پروتکل فوق، بمنظور ارتباط در شبکه های بزرگ استفاده می گردد. برقراری ارتباط از طریق پروتکل های متعددی که در چهارلایه مجزا سازماندهی شده اند ، میسر می گردد. هر یک از پروتکل های موجود در پشته TCP/IP ، دارای وظیفه ای خاص در این زمینه ( برقراری ارتباط) می باشند . در زمان ایجاد یک ارتباط ، ممکن است در یک لحظه تعداد زیادی از برنامه ها ، با یکدیگر ارتباط برقرار نمایند. TCP/IP ، دارای قابلیت تفکیک و تمایز یک برنامه موجود بر روی یک کامپیوتر با سایر برنامه ها بوده و پس از دریافت داده ها از یک برنامه ، آنها را برای برنامه متناظر موجود بر روی کامپیوتر دیگر ارسال می نماید. نحوه ارسال داده توسط پروتکل TCP/IP از محلی به محل دیگر ، با فرآیند ارسال یک نامه از شهری به شهر، قابل مقایسه است . برقراری ارتباط مبتنی بر TCP/IP ، با فعال شدن یک برنامه بر روی کامپیوتر مبدا آغاز می گردد . برنامه فوق ،داده های مورد نظر جهت ارسال را بگونه ای آماده و فرمت می نماید که برای کامپیوتر مقصد قابل خواندن و استفاده باشند. ( مشابه نوشتن نامه با زبانی که دریافت کننده ، قادر به مطالعه آن باشد) . در ادامه آدرس کامپیوتر مقصد ، به داده های مربوطه اضافه می گردد ( مشابه آدرس گیرنده که بر روی یک نامه مشخص می گردد) . پس از انجام عملیات فوق ، داده بهمراه اطلاعات اضافی ( درخواستی برای تائید دریافت در مقصد ) ، در طول شبکه بحرکت درآمده تا به مقصد مورد نظر برسد. عملیات فوق ، ارتباطی به محیط انتقال شبکه بمنظور انتقال اطلاعات نداشته ، و تحقق عملیات فوق با رویکردی مستقل نسبت به محیط انتقال ، انجام خواهد شد . لایه های پروتکل TCP/IP TCP/IP ، فرآیندهای لازم بمنظور برقراری ارتباط را سازماندهی و در این راستا از پروتکل های متعددی در پشته TCP/IP استفاده می گردد. بمنظور افزایش کارآئی در تحقق فرآیند های مورد نظر، پروتکل ها در لایه های متفاوتی، سازماندهی شده اند . اطلاعات مربوط به آدرس دهی در انتها قرار گرفته و بدین ترتیب کامپیوترهای موجود در شبکه قادر به بررسی آن با سرعت مطلوب خواهند بود. در این راستا، صرفا'' کامپیوتری که بعنوان کامپیوتر مقصد معرفی شده است ، امکان باز نمودن بسته اطلاعاتی و انجام پردازش های لازم بر روی آن را دارا خواهد بود. TCP/IP ، از یک مدل ارتباطی چهار لایه بمنظور ارسال اطلاعات از محلی به محل دیگر استفاده می نماید: Application ,Transport ,Internet و Network Interface ، لایه های موجود در پروتکل TCP/IP می باشند.هر یک از پروتکل های وابسته به پشته TCP/IP ، با توجه به رسالت خود ، در یکی از لایه های فوق، قرار می گیرند. لایه Application لایه Application ، بالاترین لایه در پشته TCP/IP است . تمامی برنامه و ابزارهای کاربردی در این لایه ، با استفاده از لایه فوق، قادر به دستتیابی به شبکه خواهند بود. پروتکل های موجود در این لایه بمنظور فرمت دهی و مبادله اطلاعات کاربران استفاده می گردند . HTTP و FTP دو نمونه از پروتکل ها ی موجود در این لایه می باشند . پروتکل HTTP)Hypertext Transfer Protocol) . از پروتکل فوق ، بمنظور ارسال فایل های صفحات وب مربوط به وب ، استفاده می گردد . پروتکل FTP)File Transfer Protocol) . از پروتکل فوق برای ارسال و دریافت فایل، استفاده می گردد . لایه Transport لایه '' حمل '' ، قابلیت ایجاد نظم و ترتیب و تضمین ارتباط بین کامپیوترها و ارسال داده به لایه Application ( لایه بالای خود) و یا لایه اینترنت ( لایه پایین خود) را بر عهده دارد. لایه فوق ، همچنین مشخصه منحصربفردی از برنامه ای که داده را عرضه نموده است ، مشخص می نماید. این لایه دارای دو پروتکل اساسی است که نحوه توزیع داده را کنترل می نمایند. TCP)Transmission Control Protocol) . پروتکل فوق ، مسئول تضمین صحت توزیع اطلاعات است . UDP)User Datagram Protocol) . پروتکل فوق ، امکان عرضه سریع اطلاعات بدون پذیرفتن مسئولیتی در رابطه با تضمین صحت توزیع اطلاعات را برعهده دارد . لایه اینترنت لایه ''اینترنت''، مسئول آدرس دهی ، بسته بندی و روتینگ داده ها ، است. لایه فوق ، شامل چهار پروتکل اساسی است : IP)Internet Protocol) . پروتکل فوق ، مسئول آدرسی داده ها بمنظور ارسال به مقصد مورد نظر است . ARP)Address Resoulation Protocol) . پروتکل فوق ، مسئول مشخص نمودن آدرس MAC)Media Access Control) آداپتور شبکه بر روی کامپیوتر مقصد است. ICMP)Internet Control Message Protocol) . پروتکل فوق ، مسئول ارائه توابع عیب یابی و گزارش خطاء در صورت عدم توزیع صحیح اطلاعات است . IGMP)Internet Group Managemant Protocol) . پروتکل فوق ، مسئول مدیریت Multicasting در TCP/IP را برعهده دارد. لایه Network Interface لایه '' اینترفیس شبکه '' ، مسئول استقرار داده بر روی محیط انتقال شبکه و دریافت داده از محیط انتقال شبکه است . لایه فوق ، شامل دستگاه های فیزیکی نظیر کابل شبکه و آداپتورهای شبکه است . -
تاریخچه صدا در کامپیوتر و دلایل برای به وجود آمدن کارت های صدا
mhcenter پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در بخش سخت افزار
کسانی که تقریبا از 15 سال پیش با کامپیوتر سرکار داشتند حتما به یاد می آورند که در آن زمیان تنها صدایی که از یک کامپیوتر مثلا 286 حارج میشد یک BIP ساده بو.دقیقا شبیه همین بوق کوتاهی که بعد از روشن کردن کامپیوتر شنیده می شود.تا مدت ها کامپیوتر های شخصی سخت افزاری برای تولید صدا نداشتند و البته در محیط DOS کاربران نیازی به وجود صدا احساس نمیکردند تاریخچه صدا در کامپیوتر و دلایل برای به وجود آمدن کارت های صدا : کسانی که تقریبا از 15 سال پیش با کامپیوتر سرکار داشتند حتما به یاد می آورند که در آن زمیان تنها صدایی که از یک کامپیوتر مثلا 286 حارج میشد یک BIP ساده بو.دقیقا شبیه همین بوق کوتاهی که بعد از روشن کردن کامپیوتر شنیده می شود.تا مدت ها کامپیوتر های شخصی سخت افزاری برای تولید صدا نداشتند و البته در محیط DOS کاربران نیازی به وجود صدا احساس نمیکردند.(لازم به ذرک است که در همان زمان کامپیوترهای مثل AMIGA و COMMODORE صدا و تصویر بسیار قابل قبولی ارائه میکردند).احساس نیاز به صدا وقتی در بین کاربران ایجاد شد که بازی های کامپیوتری با بازار آمدند.با پیشرفت این بازی ها هم کاربران و هم تولید کنندگان بازی ها دیافتند که بدون سیستم صوتی مناسب بازی ها موفقیت چندانی نخواهند داشت.اینجا بود که شرکت های مختلف دست به کار شدند و ابزارهایی جانبی مختلفی را برای تولید صدا در کامپیوتر طراحی کردند.تا مدت ها بر سر یافتن استاندارد صدا بین شرکت های تولید کننده احتلاف وجود داشت.تا این که همه بر استاندارد SOUNDBLASTER از شرکت CRATIVE به توافق رسیدند.اولین کارتهای صوتی کارت هایی با ابعاد بزرگ کیفیت پایین و قیمت هایی بالا بودند.در این کارتهای صوتی SOUNDBLASTER 16 BIT حدود 800000 هزار ریال قیمت داشتند.به تدریج با پیشرفت تکنولوژی قیمت ها کاهش یافت و کیفیت صداهای تولید شده بهتر بود.کارت های اولیه کارت های 8 بیتی بودند که فقط میتوانستند صدای مونو را تولید کنند.با ورود کارت های 16 بیتی صدها استریو شد و کیفیت صدا نیز افزایش یافت.سپس از کارتهای صوتی 32 و 64 بیتی نیز وارد بازار شد.این روند تا کنون هم ادامه دارد.به طوری که در حال حاضر کارت های صوتی حرفه ای 128 بیتی بیش از 6 کانال صوتی رو پشتیبانی میکند و داشتن خروجی دیجیتال کیفیت صدای بسیار بالایی رو ارائه می دهند.کارت های صوتی معمولی نیز قیمتی در حد صفر دارند.زیرا کارت های صوتی اکنون به بردهای اصلی کامپیوتر وصل شدند و نیازی به خرید جداگانه آن نیست. البته متناسب به نیاز میتونان آن را برای فعالیت هایی چون SOUND EDIT OR VIDEO خریداری کرد که خوب همیشه قیمت های بالایی خواهند داشت و وجه تمایز این گونه کارت ها در قابلیت های مختلفی است که آن را نسبت به کارت های معمولی در رده های بالاتری قرار میدهدچ آشنایی با فرمت های صدا : تا قبل از ورود کامپیوتر به عرصه جهانی صدا به صورت فرمت صوتی وجود نداشت.اگر چه با کیفیت به روش واحدی ذخیره و خوانده میشد.ولی با ورود کامپیوتر فایل های صوتی نیز فرمت ها و قالب های مختلفی پیدا کردند.در کامپیوتر فرمت یک فایل به معنی نوع ذخیره سازی اطلاعات و نحوه خواندن آنها است.برای مثال در فرمت MIDI اصلاعات مربوط به هرساز به همراه پروزه ها نت ها و سایر اطلاعات جداگانه ذخیره می شود.ولی در فرمت WAV اطلاعات صوتی به صورت طول موج های صدا ذخیره میشود و صدا ها قابل تفکیک نیستند.به همین دلیل برنامه های خاصی به وجود دارند که میتوانند فرمت های MIDI را به نت های موسیقی تبدیل کنند.ولی در فرمت WAV تمام طول موج ها ذخیره می شوند بنابراین در فرمت های WAV حجم نسبت به فایل های MIDI بسیار بیشتر است.در حال حاضر علم موسیقی و صدا و سخت افزار بسیار پیشرفت کردند و اکثر برنامه هایی که موجود هستند بیشتر فرمت های صوتی را پخش میکنن. به عنوان مثالی کوتاه میتوان از فرمت های WMA - RA - MP3 - WAV - MID و غیره نام برد مفاهیم کلی در مبحث صدا ما در اینجا شما را با برخی از اصطلاحات در صدا آشنا می کنیم : مونو(mono ) : به صداهای گفته می شود که از یک کانال ضبط شده و از یک کانال هم پخش می شوند. این صداها قابلیت تفکیک ندارند و اگر حتی از یک سیستم استریو پخش شوند کیفیت آنها تفاوت چندانی نخواهد کرد. استریو ( stereo ): صداهای استریو صداهای هستند که در دو کانال مجزا ضبط شده و پخش می شوند. مثلا در یک کنسرت ممکن است صدای چندابزار در کانال چپ و صدای چند ابزار دیگر در کانال راست ضبط شود. صداهای استریو تفکیک پذیری بیشتری دارند و برای مثال می توان دور شدن و نزدیک شدن منبع صدا را هم در آنها شبیه سازی کرد. صداهای چند کاناله( multi channel ): این صداها در واقع در چند کانال مختلف ضبط شده و پخش می شوند. برای مثال ممکن است در یک فایل موسیقی صدای هر ابزار در یک کانال ضبط شده باشد. این استاندارد توانائی بسیار خوبی را برای ویرایش های بعدی در اختیار ما قرار می دهد. چون صداها تفکیک شده است ما می توانیم هر صدا را جداگانه ویرایش کنیم یا مثلا شدت صدای یکی از بزارها را بیشتر کنیم. هنگام شنیدن نیز اگر از ابزار پخش چند کاناله استفاده کنیم صدا بیشتر کنیم . هنگام شنیدن نیز اگر از ابزار پخش چند کاناله استفاده کنیم صدا بسیار طبیعی تر شنیده خواهد شد. دالبی( dolby surround ) : دالبی در واقع یک نوع استاندارد برای صداهای چند کاناله است. سیستم دالبی پیش از این در سینما کاربرد داشت ولی اکنون با پیشرفت تکنولوژی دیجیتال در ویدیوها و کامپیوترها هم قابل اجرا است. سیستم دالبی یک یک سیستم صدای محیطی است و بیشتر در فیلمها و اخیراً در بازی های کامپیوتری رواج یافته است. برای مثال در فیلمها هنگامی که یک اتومبیل از پشت به صحنه نزدیک می شود صدای آن نیز از بلندگوهای پشتی شنیده میشود و با تغییر مکان اتومبیل صدا نیز به بلندگو های جانبی یا جلوی منتقل می شود و به این صورت صداها بسیار واقعی تر شنیده می شوند. فرمت DVD-A فرمت DVD-A یا بعبارت دیگر DVD-Audio بهمراه فرمت SACD برای Audiophile ها با کیفیت صدای بالاتر از 16 بیت ارائه شده است. همانطور که از نام این فرمت پیداست اطلاعات صدا بر روی یک دیسک DVD ذخیره میگردد و نوع کدینگ اطلاعات همانند CD-Audio معمولی PCM میباشد البته با فرکانس نمونه برداری بالاتر و تعداد بیت های بیشتر. بشکلهای مختلف بر اساس تعداد بیت و فرکانس نمونه برداری میتوان اطلاعات را بر روی DVD ذخیره نمود که بالاترین کیفیت آن برای حالت استریو 24bit با فرکانس 192khz میباشد. یعنی در بهترین حالت هر 5 میکرو ثانیه (192000/1) یکبار از سیگنال آنالوگ نمونه برداری شده و به 24 بیت اطلاعات تبدیل میشود. برای سیستمهای دالبی 5.1 که تعداد کانالها 6 میباشد از حداکثر فرکانس 96khz استفاده میشود. میتوان از روش فشرده سازی Meridian بدون از دست دادن کیفیت MLP نیز برای بالا بردن تعداد کانالها استفاده نمود. تعدادی از سازندگان سیستم های صوتی در سراسر دنیا تنها از SACD پشتیبانی میکنند و عده ای هم مانند Meridian تنها از DVD-A و تعدادی هم مانند Linn از هردو فرمت. دستگاهی که همه فرمت ها را پشتیبانی کند Universal Player نامیده میشود. تعداد آلبوم های تولید شده برای هر دو فرمت تاکنون خیلی زیاد نبوده و معلوم نیست این Digital War به کجا بیانجامد. فرمت HDCD مخفف High Definition Compatible Digital که بدست آقایان Keith Johnson و Pflash Pflaumer برای بهبود 16 بیت معمولی طراحی شده است. این فرمت هم اکنون متعلق به شرکت مایکروسافت میباشد و در برابر DSD سونی قرار گرفته. اکثر چیپ های تبدیل دیجیتال به آنالوگ این فرمت رو پشتیبانی میکنند و بسیاری از سورس های دیجیتال مانند 390 لوینسون هر دو فرمت 16 بیت و HDCD رو پشتیبانی میکنند. بعد از 16 بیت فرمتهای زیادی اومد و متاسفانه بجای استاندارد سازی یک فرمت خوب هر شرکتی فرمت خودش رو به بازار ارایه کرد. همچنان اکثر کاربران مجبورند برای پشتیبانی همه فرمتها چند تا سورس دیجیتال داشته باشند چرا که یک دستگاه اصولا همه فرمتها رو پشتیبانی نمیکنه و اگر هم این کار رو بکنه با همه فرمتها صدای خوبی نمیده. فرمت DSD شرکت سونی و فیلیپس برای بهتر نمودن وضعیت دیجیتال در سال 1999 میلادی این فرمت را ارایه نمودند و دیسکهای نوری این فرمت را SACD نامیدند (Super Audio CD). این فرمت در اکثر استودیوها مورد استفاده قرار میگیرد و در بازار دنیا تا این لحظه کمتر از 4000 آلبوم با این فرمت عرضه شده است. این فرمت بهمراه فرمت DVD-A با کیفیت ترین فرمتها بشمار میروند و از نظر بعضی ها SACD نسبت به سایر فرمتها بخاطر نوع کدینگ Musical تر میباشد. من هیچ تجربه ای برای مقایسه این دو فرمت نداشتم اما میدونم SACD خیلی بهتر از CD معمولیست . پروسه تبدیل سیگنال به دیجیتال DSD (مخفف Direct Stream Digital) بوده و در اینحالت دیتای دیجیتال معادل یک بیت با فرکانس بازبینی 2.8224 مگا هرتز میباشد. فرمت فشرده MP3 مخفف MPEG-1 Audio Layer 3 میباشد. این فرمت برای فشرده سازی اطلاعات موسیقی بکار میره (فشرده سازی همراه با کاهش کیفیت) و کیفیت بالایی نداره اما بخاطر کم حجم بودن و راحتی انتقال از طریق اینترنت خیلی مورد توجه قرار گرفته. کیفیت این فرمت هم بسته به انتخاب نوع کدینگ فرق میکنه. رنج کیفیت از 32 تا 320 کیلو بیت در ثانیه متغییره و بطور معمول از 128 کیلو بیت در ثانیه استفاده میشه و بر روی اینترنت از طریق شبکه های Peer to Peer (مانند برنامه های kazaa یا eMule) آلبومهای زیادی قابل دسترسی هست. ویکی پدیا اطلاعات بیشتری داره میتونید به اونجا هم نگاهی بندازید.درک تفاوت همه اونها برای گوش کاملا امکانپذیر هست دیجیتال 16 بیت Red-Book اولین فرمت دیجیتال برای رکورد 16 بیت بود با فرکانس بازبینی 44.1 کیلو هرتز. معنی جمله بالا اینه که از یک سیگنال آنالوگ برای تبدیل به داده های دیجیتال در بازه های زمانی کوچک (عکس فرکانس بازبینی) نمونه برداری میکنند و اندازه دامنه سیگنال نمونه برداری شده را به 16 بیت اطلاعات تقریب میزنند.فواصل زمانی عکس مقدار فرکانس نمونه برداریست و معنی 44.1 کیلوهرتز اینست که در فواصل زمانی 22 میکرو ثانیه از سیگنال نمونه برداری میشود. هرچقدر فرکانس نمونه برداری و تعداد بیت های تقریب بیشتر باشد سیگنال بشکل دقیقتری به دیجیتال تبدیل میشود. اطلاعات بیشتر اینجا است. از نظر تئوری چون گوش انسان بیشتر از 20 کیلو هرتز نمیشنوه میشه با فرکانس دو برابر حداکثر فرکانس شنوایی، سیگنال رو نمونه برداری کرد و مشکلی پیش نیاد اما تعداد بیت های تقریب خیلی مهم هستند و ۱۶ بیت در یک موسیقی شلوغ، خوب از پس استرینگ های صدا بر نمیاد. اکثر رکوردهای موجود در بازار بر روی سی دی از نوع 16 بیت 44.1 کیلو هرتز هستند. از نظر من حتی بهترین رکوردهای 16 بیت که با پیشرفته ترین متد ها در استودیوهای خوب دنیا به دیجیتال تبدیل شدند ارزش Musicality خوبی ندارند.البته احتمالا الان این وضعیت تغییر کرده....! ابداع فرمت جدید صوتی، هزاران بار کوچکتر از Mp3 سرویس اخبار خارجی ایتنا - محققین اعلام کردند فرمت صوتی جدیدی ابداع نمودهاند که از حداقل اطلاعات لازم برای بازسازی یک قطعه موسیقی استفاده مینماید. دانشمندان با استفاده از مدلسازی مجازی تعاملات موجود بین یک کلارینت و نوازنده آن موفق شدند یک قطعه موسیقی بیست ثانیهای را در حجمی در حدود هزار بار کوچکتر از یک فایل MP3 عادی ایجاد نمایند. «این سیستم در اصل یک سیستم بازتولید موسیقی میباشد که بر اساس مقیاسهای انسانی طراحی شده است.» این توضیحات متعلق به Mark Bocko استاد مهندسی برق و کامپیوتر دانشگاه روچستر و مبدع این فناوری میباشد. «انسان میتواند با سرعتی هزاران برابر بیشتر از آنچه که ما برای محاسبه و تولید آواهای دیجچیتالی صوتی به زمان نیاز داریم زبان، تنفس و انگشتان خود را کنترل نموده و حرکت دهد.» وی ادامه داد: «نتیجه این که به نظر من ما میتوانیم میزان حداقل مطلق اطلاعاتی که برای بازسازی یک قطعه موسیقی نیاز است را محاسبه و به آن دست یابیم.» برای ساخت این فرمت محققین مدل کامپیوتری یک کلارینت را بر اساس کلیه مشخصههایی از این ساز که بر روی صدای آن تأثیر میگذارد از فشار هوای پشت دهانه برای هر انگشت مجزا گرفته تا نحوه بازتاب صوت از داخل ساز ایجاد نمودند. پس از آن تیم تحقیقاتی اقدام به طراحی مدل دیجیتالی از نوازنده کلارینت نموده و کلیه تعاملات بین نوازنده و ساز شامل نحوه حرکت انگشتان دست، میزان نیروی دمیدن و اندازه فشاز لبهای نوازنده بر روی دهنی کلارینت را اندازهگیری نمودند. Bocko میگوید بعد از ایجاد مدل دیجیتالی ساز و نوازنده آن میبایستی کامپیوتر را وادار به گوش دادن به نواختن ساز حقیقی مینمودیم تا بتواند درک کاملی از چگونگی کلیه اعمال و تراکنشهایی که منجر به ایجاد نواها میشوند پیدا کند. به گفته Bocko پس از تکمیل سنجشهای آکوستیک و ایجاد مدلهای الگوریتمی، این پروسه نهایتاً میتواند منجر به دستیابی به حداکثر میزان فشردهسازی اطلاعات گردد. «شاید آینده موسیقی در بازسازی مجدد نواختن نهفته باشد، نه در ضبط کردن آن.» بطور کلی دو روش برای فشردهسازی داده صوتی/تصویری/ویدئویی دیجیتال وجود داره: ۱ . lossless و ۲. lossy فرمتهای lossless فرمتهایی هستند که بدون حذف هیچ دادهای فشردهسازی رو انجام میدن و فرمتهای lossy فرمتهایی هستند که در فشردهسازی بخشی از دادهها رو حذف میکنند اما این کار رو به شکلی انجام میدن که نتیجه فشردهسازی به اصل داده نزدیک باشه. در بین فرمتهای تصویری میشه از PNG و TIFF به عنوان روشهای ذخیرهسازی lossless و از JPEG به عنوان یک روش lossy فشردهسازی نام برد. در بین فرمتهای ویدئویی میشه CorePNG و Lagarith رو lossless و MPEG-2 و Theora رو lossy نامید. اما در دنیای صدا، فرمتهای lossless مثل Wave و FLAC فرکانسهای صدایی که کمتر به گوش میرسند رو حذف نمیکنند و فرمتهای lossy مثل MP3 یا Ogg اینجور فرکانسها رو حذف میکنند. حالا در بین فرمتهای lossy بحث بر سر اینه که کدوم فرمت در کمترین حجم، خروجی نزدیکتری به معادل lossless همون داده دیجیتال داره. اینجا یه مقاله مفصل هست که چهار فرمت lossy صدا رو با هم مقایسه کرده: MP3، WMA9، AAC و Ogg Vorbis. اما درباره فرمتهای فشرده ویدئویی؛ راستش انواع این فرمتها زیاده و داره بیشتر هم میشه. DivX فرمتی بوده که ابتدا شرکت صاحب اون توسعهاش رو به شکل بازمتن شروع کرده و بعد که پروژه به جاهای خوبی رسیده اون رو اخصاصی کرده و در نتیجه توسعهدهندهها توسعه فرمت XviD رو شروع کردند. خود این فرمتها مبتنی بر روشهای فشرده سازی صدا و تصویری مثل H.263 و MPEG-4 هستن. بحث فشردهسازی ویدئو خیلی مفصل و پیچیده ست و من هم بیشتر از این دربارهاش نمیدونم. -
آهنگ پیشفرض تلفنهای همراه نوکیا را شما بسازید !
mhcenter پاسخی ارسال کرد برای یک موضوع در اخبار کامپیوتر
موزیک پیش فرض نوکیا، یکی از شناخته شده ترین موزیکهای تجاری صوتی در جهان است و ین زده می شود بیش از یک میلیارد بار در روز شنیده می شود. این موزیک از سال 1994 تابحال تغییر چندانی نکرده است. اما اینبار نوکیا تصمیم گرفته با راه اندازی یک کمپین جهانی این موزیک ساده را تغییر دهد و نسخه جدید آن را جایگزین موزیک کلاسیک خود کند. این اولین بار است که نوکیا از مردم سراسر جهان دعوت میکند تا اقدام به ساخت و انتخاب موزیک پیش فرض تلفن های همراه نوکیا نمایند. اینبار شما میتوانید آهنگساز موزیک پیش فرض تلفن های همراه نوکیا باشید ! آهنگ ساخته شده توسط شما می بایست جدید، جذاب و خلاقانه و در عین حال مشخصا آهنگی برای نوکیا باشد و بر اساس آهنگ کلاسیک نوکیا ساخته شده باشد. http://www.shahvar.net/wp-content/uploads/2011/09/nokia-tune-remake.gif برنده اصلی این رقابت، علاوه بر اینکه افتخار ساخت آهنگ پیشفرض نوکیا را خواهد داشت، جایزه 10000 دلاری هم دریافت خواهد نمود. همچنین به پنج نفر بعدی هم جایزه 1000 دلاری داده خواهد شد. پنج اثر با نظرسنجی اینترنتی و پنج اثر هم توسط تیم داوری نوکیا وارد مرحله نهایی میشوند. در نهایت داوران، برنده نهایی را انتخاب خواهند نمود. مهلت ارسال آثار دو اکتبر (برابر با 10 مهر) سال جاری است. موزیک شما میبایست کوتاه و نهایتا 30 ثانیه باشد و رسا ، اصیل و خلاقانه باشد … مهم نیست از چه سازی برای ساخت آن استفاده میکنید … پیانو ، انگشت ، گیتار ، آهنگ ریمیکس شده ، خوانندگان اپرا ، حنجره خودتان ، قوطه زباله و نوشابه و … همه میتوانند برای ساخت یک آهنگ خلاقانه مورد استفاده قرار گیرند . در واقع شما میبایست با هر چه که می دانید نسخه جدیدی از موسیقی کلاسیک نوکیا را درست کنید . تصور شنیدن موزیک کلاسیک نوکیا با استفاده از سازهای ایرانی قطعا جالب خواهد بود. فکر کنید برنده این مسابقه یک ایرانی باشد … فکر میکنید از پس ساخت این موزیک بر میآیید ؟ پس از همین حالا شروع کنید . آهنگ جدید نوکیا در سال 2012 عرضه خواهد شد. نوکیا پیش بینی کرده است که آهنگ جدید بر روی بیش از 100 میلیون تلفن همراه قرار گیرد. برای شرکت در این رقابت به بخش مسابقه انتخاب آهنگ پیشفرض نوکیا رفته و قطعه ای که ساختید را ارسال و یا میتوانید به سایر آهنگ ها رای دهید تا شانس برنده شدن یک موزیک را بالا ببرید. اگر شما هم جزء شرکت کنندگان این مسابقه بودید و موزیکی را بدین منظور تهیه کردید میتوانید در بخش نظرات همین مطلب اعلام کنید تا سایرین به موزیک شما رای دهند . از هم اکنون میتوانید با مراجعه به صفحه اصلی مسابقه به موزیک هایی که تا این لحظه برای مسابقه ارسال شده اند گوش کنید و یا حتی آنها رو دریافت و در تلفن همراه خودتان استفاده کنید. داوران مسابقه را چه کسانی تشکیل میدهند؟ http://www.shahvar.net/wp-content/uploads/2011/09/Julian-Treasure.jpg Julian Treasure : جولین ترژر؛ او نویسنده کتاب تجارت صدا است و به طور گستردهای در رسانههای دنیا حضور دارد. صحبتهای او راجع به صدا حدود دو میلیون بار شنیده شده است: او از معدود کسانی است که سه بار درTED.com صحبت کرده است. جولین رییس آژانس صدا است. آژانس صدا به مشتریانی مانند بیبیسی و کوکاکولا در مورد صدای پخش شده مشاوره میدهد تا صدای بهتری ارائه دهند. http://www.juliantreasure.com http://www.thesoundagency.com Julian Treasure: The 4 ways sound affects us (ted.com) http://www.shahvar.net/wp-content/uploads/2011/09/Kai-Bronner.jpgKai Bronner: کای برونر اقتصاد رسانه خوانده و دیپلمی در مورد نشان سازی صدا در ۲۰۰۴ گرفته است. از آن زمان او در مورد نشانسازی صدا، مکالمه صوتی و طراحی صدا تجربه کسب کرده است. همچنین بر روی پروژههای صدا و افکتهای صوتی کار کرده است. http://audio-branding-academy.org/ http://www.shahvar.net/wp-content/uploads/2011/09/Super8-Tab.jpgSuper8 & Tab : سـوپر بی و تب دی جیهای شناخته شده جهانی هستند. آنها در مجله دی جی در لیست صد دیجی محبوب قرار گرفتند و در کلوبها و فستیوالهای مختلف جهان از لس آنجلس تا استرالیا و لندن و آمستردام اجرا داشتهاند. آنها اخیرا آلبوم امپایر را منتشر کردهاند. http://www.facebook.com/super8tab http://www.shahvar.net/wp-content/uploads/2011/09/Marko-Ahtisaari.jpgMarko Ahtisaari: مارکو اهتیساری در سال ۲۰۰۹ به نوکیا پیوست و رییس تیم طراحی شد. او مسوول تجربه کاربر و طراحی صنعتی در نوکیا است. قبل از این وی رییس و موسس داپلر، اطلس آنلاین اجتماعی برای سفر هوشمند بوده است. در بین سالهای ۲۰۰۶ تا ۲۰۰۸ رییس برند اند دیزاین، یک سرویس رایگان موبایل برای جوانان بوده است. http://www.shahvar.net/wp-content/uploads/2011/09/Mark-Dewings.jpgMark Dewings: مارک دوینگز رییس مکالمات نشان و بازاریابی در ساوندکلاود است. ساوندکلاود یک پلتفرم اجتماعی موسیقی است که به دیگران اجازه ساخت و به اشتراک گذاری موسیقی اصلی خود را در اینترنت میدهد. او نزدیک یک دهه تجربه در تبلیغات دارد. او در شرکتهایی چون کوداک، کرفت و یو پی اس کار کرده است. اصلیت او انگلیس است و هفت سال گذشته را در آمریکای شمالی گذرانده و الان در برلین زندگی میکند. http://soundcloud.com http://www.shahvar.net/wp-content/uploads/2011/09/Andrew-Higgins.jpg Andrew Higgins: اندرو هیگینز انگلیسی است و عضو AudioDraft میباشد. او موسیقیدانی باتجربه و طراح صدایی با ۱۲ جایزه از آدیودرفت است. اندر چند کار تبلیغاتی برای چند مشتری، رادیو و شرکتهایی مانند گیم هاوس، مایکروتسک و اکتیوآرک انجام داده است. او هر صوتی را میتواند بسازد. http://www.shahvar.net/wp-content/uploads/2011/09/Tommi-kinen.jpgTommi kinen: تامی کسکینن مدیر آدیودریفت است. او مسوول تعامل با طراحان و برگزار کنندگان مسابقات است. تامی در مدیریت پروژه، برنامه نویسی و طراحی صدا تجربه کاری دارد. او به صنعت آشنایی خوبی دارد و تعامل بین سازندگان صدا و مشتریان را میشناسد. او تا به حال برای بازیها، تلویزیون، رادیو و تئاتر طراحی صدا انجام داده است و با شرکتهایی مانند کواسما، گیم هاوس، ام تی وی، نوکیا و دیجیتال شکلات کار کرده است. برای مشاهده رینگتونهای ثبت شده در مسابقه تا این لحظه و رای دادن به موزیک ها و همچنین شرکت در این مسابقه به این صفحه مراجعه کنید. -
امروز گوگل در وبلاگ رسمی خود خبر از وقوع یک مشکل امنیتی جدی برای کاربران ایترنتی داخل ایران داده است . (+) بنا به گفته گوگل ظاهرا بعضی از کاربران اینترنتی در ایران در زمان ورود به جیمیل در مرورگر خود با اخطار امنیتی روبرو شدند. http://www.shahvar.net/wp-content/uploads/2011/08/Google-ssl.gif این اخطار امنیتی بدین معنی است که کسی در تلاش برای دسترسی به ایمیل آنها است! گوگل امروز در وب سایت خود با اعلام حملهای با نام SSL man-in-the-middle (MITM) attacks بر روی کاربران اینترنتی مقیم کشور ایران ؛ اعلام کرد که شخص یا گروهی از ایران سعی دارند تا بین گوگل و سرویس های امنیتی این شرکت قرار گیرند و با جعل گواهی امنیتی DigiNotar بتوانند صفحه ای قلابی را بسازند و بدین طریق به اطلاعات ایمیل افراد دسترسی پیدا کند. طبق گفته گوگل برای این کار در داخل کشور ایران از یک SSL Certificate جعلی برای جیمیل استفاده شده است. اگر از گوگل کروم استفاده میکنید، گوگل کروم به شما اخطار امنیتی خواهد داد و بنا به گفته گوگل ، کاربران مرورگر کروم از این حمله در امان هستند. اگر از فایرفاکس استفاده میکنید هرچه زودتر آنرا بروز کنید. به طور مثال این اخطار امنیتی در مرورگر فایرفاکس چیزی شبیه تصویر زیر است : http://www.shahvar.net/wp-content/uploads/2011/08/ssl.gif فایرفاکس نسخهی جدیدی در همین مورد به بیرون عرضه کرده است که این گواهی را جعلی می داند. در صورتی که مرورگر شما در زمان دسترسی به جیمیل چنین اخطاری میدهد، از ورود به جیمیل خودداری کنید و چند دقیقه بعد مجددابرای ورود به جیمیل تلاش کنید . همچنین توصیه میشود پس از آپدیت مرورگر خود اقدام به تغییر کلمه عبور خود در .جیمیل کنید همچنین کاربرانی که برای وبگردی از NPV و کاربرانی که از ابزارهایی که برای مرور سایتها به صورت غیرمعمول! استفاده میشوند ، استفاده میکنند ، از این حمله در امان هستند. گواهی دیجیتال(Digital Certificate) سندی الکترونیک است که به کاربران اطمینان می دهد تبادل اطلاعات بین مرورگر آنها و سرور سایت مورد رجوع رمزگذاری شده است و شخص سومی به آن دسترسی ندارد. جعل گواهی دیجیتال سایت های اینترنتی به هکرها اجازه می دهد با تغییر مسیر ترافیک آنلاین، به مکاتبات الکترونیک آنها دسترسی پیدا کنند و در فعالیت آنلاین آنان جاسوسی کنند.