رفتن به مطلب
جستجو در
  • تنظیمات بیشتر...
نمایش نتایجی که شامل...
جستجو در...

Professional Electronic Forum Iran

تبلیغات تجاری گروه تخصصی تعمیرکاران (تعرفه تبلیغات)

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'کارت'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالارهای گفتگو

  • قوانین
    • قوانین انجمن
    • مناسبت ها
    • آموزش های استفاده از امکانات انجمن
    • بحث آزاد
    • پیشنهادات
    • فعال سازی اشتراک
    • بخش کاربران VIP
  • بخش آموزش الکترونیک
    • آموزش قدم به قدم الکترونیک
    • آموزش تست قطعات
    • مدارات الکترونیک
    • میکروکنترلرها
    • پروژه هاي الكترونيكي دانشجويي
    • نرم افزارهاي الکترونيکي
    • مشابهات ودیتا شیت قطعات
    • طراحی PCB
    • رباتیــــــــک
    • بخش درخواست مشاوره برای خرید لوازم الکترونیکی
    • بخش درخواست مشاوره خریدلوازم وملزومات مشاغل فنی
  • بخش تعمیرات DVR وNVR (مختص کاربران بولتن آموزشی)
    • فایل فلش انواع DVR و NVR
    • درخواست فایل فلش DVR و NVR
    • سوالات و مشکلات در زمینه DVR و NVR
    • تجربیات همکاران در تعمیرات DVR و NVR
    • نرم افزار های کد یابی و ریست پسورد DVR , NVR
    • مباحث آموزشی DVR , NVR
    • دیتابیس شاسی انواع DVR , NVR
    • ترمیم فایل فلش برای DVR-NVR-IP
    • حذف پسورد DVR-NVR-IP برای تمامی برندها از طریق فایل فلش
  • بخش بولتن های شرکتی (مختص کاربران ویژه بولتن آموزشی)
    • بخش بولتن های آموزشی شرکتی
    • بخش فیلم های آموزشی تعمیرات LCD-LED
    • فایل فلش و اپگرید {NAND&EMMC} پخش خودرو
    • فایل های فلش و اپگرید {EMMC} تلویزیون های هوشمند
  • بخش تعمیرات برد لوازم خانگی(مختص کاربران بولتن آموزشی)
    • بخش تعمیر برد های کولر های دوتیکه و پنجره ای
    • بخش تعمیر برد های یخچال و فریزر
    • بخش تعمیر برد های لباسشویی و ظرفشویی
    • بخش تجربیات وآموزش های تخصصی مربوط به مدارات اینور
  • بخش دستگاه کارتخوان - پوز فروشگاهی (مختص کاربران بولتن آموزشی)
    • فایل های فلش و ناند فلش دستگاه های کارتخوان
    • آموزش تعمیرات و رفع مشکلات کارتخوان
    • سوالات و مشکلات تعمیر دستگاه کارتخوان
    • درخواست فایل فلش دستگاه کارتخوان - پوزفروشگاهی
  • بخش تخصصی تعمیرات پخش ماشین
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت پایونیر
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت جی وی سی
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت کنوود
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت سونی
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت مارشال
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت گلدسکای
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت سیرا
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت سلیکس
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت پریمیر
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت ایران خودرو
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت سایپا
    • بخش تعمیرات پخش های شرکت سونیا
    • بخش تعمیرات پخش شرکت های مختلف
    • تعمیرات مانیتورهای ماشینی (داشبوردی.سایه بانی.سقفی)
    • مباحث عمومی،اشتراکات پخش ها،پین اوت ها،مقالات آموزشی
    • بخش ویژه خودرو (کاربران بولتن آموزشی)
  • بخش تخصصی گیرنده های دیجیتالی
    • بخش انواع گیرنده دنایDVB-T DENAY
    • بخش انواع گیرنده مارشال DVB-T MARSHAL
    • بخش انواع گیرنده استـــارست DVB-T STARSAT
    • بخش انواع گیرنده ایکس ویژن DVB-T X.VISION
    • بخش انواع گیرنده کسری DVB-T KASRA
    • بخش انواع گیرنده سکام DVB-T SECOM
    • بخش انواع گیرنده بتر DVB-T BETTER
    • بخش انواع گیرنده فدرال DVB-T FEDERAL
    • بخش انواع گیرنده لئونو DVB-T LEONO
    • بخش انواع گیرنده پارس ویژن DVB-T PARS VISION
    • بخش انواع گیرنده میکروفایر DVB-T MICROFIRE
    • بخش انواع گیرنده ایکلاس DVB-T ECLASS
    • بخش انواع گیرنده مکسیدر DVB-T MAXEEDER
    • بخش انواع گیرنده فراسو DVB-T FARASOO
    • بخش انواع گیرنده شاتل DVB-T SHUTTEL
    • بخش انواع گیرنده متفرقه DVB-T OTHER
    • مباحث عمومی گیرنده های دیجیتال DVB-T
  • بخش تعمیرات تخصصی مانیتور و تلویزیون های CRT
  • بخش تخصصی LCD ,PLASMA ,LED ,4K,2K
  • بخش تعمیرات تخصصی GPS
  • بخش تعمیرات دستگاه های ماینر { MINER }
  • بخش تخصصی تعمیرات لپ تاپ
  • بخش تخصصی طراحی تابلو های ثابت LED , نئون , چلنیوم
  • بخش تخصصی تعمیرات مادربورد
  • بخش تعمیرات تخصصی سیستم های صوتی
  • بخش تخصصی تعمیرات سخت افزار کامپیوتر
  • بخش تعمیرات تخصصی Blu-Ray Disc,DVD,MP3
  • بخش تخصصی دوربین های عکاسی و فیلمبرداری
  • بخش تخصصی تعمیرات انواع چاپگر ها ،فاکس ها و اسکنره
  • بخش تخصصی تلفن همراه
  • بخش تخصصی تعمیرات تبلت
  • بخش تعمیرات کلیه تلفن ها(بیسم،رومیزی،فکس)
  • بخش تخصصی تعمیرات و نصب دوربین های مداربسته
  • بخش تخصصی تعمیرات کنسول های بازی
  • بخش تخصصی تعمیرات آیفون
  • بخش پروگرامر ها
  • بخش تخصصی تعمیرات دیتاپروژکتور
  • بخش تخصصی تعمیرات لوازم خانگی
  • بخش تخصصی ماشین
  • بخش تخصصی تعمیرات UPS
  • بخش کامپیوتر و اینترنت
  • جزوات و دروس دانشگاهی
  • فروشگاه انجمن

تقویم ها

  • Community Calendar

دسته ها

  • Articles

گروههای محصول

چیزی برای نمایش وجود ندارد

وبلاگ‌ها

چیزی برای نمایش وجود ندارد

دسته ها

  • Files

جستجو در...

نمایش نتایجی که شامل...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


About Me

17 نتیجه پیدا شد

  1. کارت دباگر مادر برد سلام در مورد کارت دباگر مادر برد یک سری اطلاعات می خواستم.کارت دباگر ها را می گویند 4 بیت و 2 بیت منظورش چی هست . در ضمن هر کدی که نشان می دهد یک کد خطا است که البته به نوع بایوس هست که چه مارکی با چه ورژنی باشه مثلا کد های بایوس های AWARD یا AMERICAN نام تمامی شرکت های سازنده و کد های مربوط به هر ورزن که برای آن کد توضیح می دهد را باید از کجا گیر اورد کسی فارسی شده آن را داره در انجمن بزاره. در ضمن با کارت دباگر فقط عیب شناسایی می شود قطعه معیوب شناسایی نمی شود با توجه به این موضوع یکی اگر زحمتی نیست ما را با عیب های ناشی از تراشه سوپر آی او و چیپ جنوبی و چیپ شمالی و دیگر قطعات با بیان توضیحات کامل بگه. ممنون می شیم. در رابطه با کارکردن با سی پی یو مجازی هم یک سری اطلاعات می خواهم.
  2. PoliceMan

    کارت صدای On-board

    چندی پیش شرکت مایکروسافت پیشنهاد کرد که کلیه ی تولید کنندگان، محصولات کامپیوترشان را همراه با کارت صدا تولید کنند (به علاوه ی وسایل دیگر، مانند پورت USB ) این پیشنهاد به استاندارد PC97 معروف است، توليد كنندگان مختار بودند اما با توجه به اينكه بيشتر كامپيوتر هاي دنيا از محصولات مايكروسافت استفاده مي كردند. اين اقدام سبب سهولت كار مي شد. (به عنوان مثال اگر هم نرم افزار و هم سخت افزار کامپیوتر شما PC97 باشند، آنگاه این برنامه عملکرد کاملي روی سیستم دارد.) از آن به بعد تولید کنندگان کامپیوتر، محصولاتشان را بصورت کارخانه ای همراه با کارت صدا عرضه کردند. همانگونه که می دانیم اکثر کامپیوترها با استفاده از قطعات تولیدی شرکتهای دیگر مونتاژ می شوند، این امر حتی در مورد دستگاههای عرضه شده تحت نام مارک های معتبر وجود دارد. طبیعتاً این مورد تولید کننگان مادربورد را تحت فشار قرار دا تا مادربوردهایی دارای کارت صدای توکار built-in) ) تولید کنند تا میکروکامپیوترهایی تشکیل دهند که هم مشخصات PC97 را داشته باشند و هم ارزانتر باشند، با این توضیح که کارت صدای توکار درون مادربورد نیاز به یک کارت مخصوص را برطرف می کند. امروزه نمی توان براحتی سیستم جدیدی را یافت که کارت صدا نداشته باشد، و معمولاً کارت صدای آنها روی مادربورد نصب شده است - به عبارت دیگر on board هستند (اصطلاح on board مشخص می کند که یکی از اجزاء مشخص مستقیماً درون بورد مربوطه قرار دارد.) دو روش عمده برای ساختن یک مدار صوتی on board وجود دارد. ارزان ترین و رایجترین روش، استفاده از چیپست خود مادربورد است. چیپست های جدید دربرگیرنده ی مداری هستند که معادل کارت صدای on board است و با کمک یک مدار خارجی به نام Codec مخفف Coder/Decoder) ) که بسیار ارزان است، فعال می شود (به همین دلیل است که تولید کنندگان ترجیح می دهند مادربوردهایشان را همراه با کارت صدای on board بسازند، زیرا به قیمت نهایی محصول چیز زیادی نمی افزاید). این کارت صدا از یک مدار چهارگوش کوچک حدود 1cmتشکیل شده و معمولاً روی لبه ی پشتی مادربورد می نشیند. مدارهای مختلفی بر روی مادربوردهای کنونی وجود دارند که می توان از آنها به عنوان codec استفاده کرد. این مادربوردها توسط شرکتهایی مانند Realteck ، Advance Logic (که متعلق به Realtek است)، C-Media و VIA تولید می شوند. http://www.yadbegir.com/main/hard/images/cmi.jpg شکل1: CMI9739A codec from C-Media کیفیت صدای حاصل به کمک این روش، ممکن است پايين تر از کیفیتی باشدکه با استفاده از کارت صدای مجزا (off-the-shell) مانند Creative Labs قابل دستیابی است. اما کاربران عادی فقط از اینکه بدانند سیستم آنها قادر است صدا تولید کند، خوشحال می شوند. بیشتر کاربران حرفه ای در مرحله ی بعد از تهیه ی کارت صدای با کیفیت تر (به عنوان مثال صدای فراگیر)، یا از یک کارت صدای خارجی External) ) استفاده می کنند، و یا مادربوردی را انتخاب می کنند که از تراشه ای خارجی بهره می گیرد تا صدای on-board مناسبي تولید کند. همانگونه که در شکل های 1 و 2 می بینید، این تراشه از یک codec بزرگتر است، و این همان نوعی است که در کارت صداهای off-the-shell یافت می شود. این امر شناسایی مادربوردی که صدای on-board با کیفیت خوب ایجاد می کندرا آسان می سازد. سه تراشه ای که اغلب استفاده می شوند عبارت اند از: Creative CT5880 ) که در کارتهای SoundBlaster PCI 128 بکار می روند)، سری های C-Media CMI8738 (که صدایی با 6 کانال ایجاد می کنند) و سری های VIA Envy24 که در شکل 2 می بینید. آخرین سری های VIA کیفیت صدای بسیار بالایی را ایجاد می کنند. http://www.yadbegir.com/main/hard/images/via.jpg شکل 2: تراشه صوتی Envy24 محصولی از VIA
  3. سایت گل ادعا کرد: باشگاه تراکتورسازی تبریز از امضای توافقنامهی ویژهای میان این باشگاه و شرکت همراه اول برای تولید یک سیمکارت جدید و البته مختص هواداران تیم تبریزی خبر داد. با توجه به توافقات انجام شده با شرکت ارتباطات سیار (همراه اول)، بهزودی سیمکارتهای جدیدی با نام "تراکتورسل" به بازار عرضه خواهد شد که هدف از اجرای این طرح ارائهی خدمات به هواداران و علاقمندان تراکتورسازی است. "تراکتورسل" دارای امتیازات فراوانی است که بهزودی اعلام خواهد شد. این سیمکارت قطعا با فروش فراوانی در آذربایجان شرقی مواجه خواهد شد.
  4. کسانی که تقریبا از 15 سال پیش با کامپیوتر سرکار داشتند حتما به یاد می آورند که در آن زمیان تنها ‏صدایی که از یک کامپیوتر مثلا 286 حارج میشد یک ‏BIP‏ ساده بو.دقیقا شبیه همین بوق کوتاهی که بعد از ‏روشن کردن کامپیوتر شنیده می شود.تا مدت ها کامپیوتر های شخصی سخت افزاری برای تولید صدا نداشتند و ‏البته در محیط ‏DOS‏ کاربران نیازی به وجود صدا احساس نمیکردند تاریخچه صدا در کامپیوتر و دلایل برای به وجود آمدن کارت های صدا :‏ ‎ ‎کسانی که تقریبا از 15 سال پیش با کامپیوتر سرکار داشتند حتما به یاد می آورند که در آن زمیان تنها ‏صدایی که از یک کامپیوتر مثلا 286 حارج میشد یک ‏BIP‏ ساده بو.دقیقا شبیه همین بوق کوتاهی که بعد از ‏روشن کردن کامپیوتر شنیده می شود.تا مدت ها کامپیوتر های شخصی سخت افزاری برای تولید صدا نداشتند و ‏البته در محیط ‏DOS‏ کاربران نیازی به وجود صدا احساس نمیکردند.(لازم به ذرک است که در همان زمان ‏کامپیوترهای مثل ‏AMIGA‏ و ‏COMMODORE‏ صدا و تصویر بسیار قابل قبولی ارائه میکردند).احساس ‏نیاز به صدا وقتی در بین کاربران ایجاد شد که بازی های کامپیوتری با بازار آمدند.با پیشرفت این بازی ها هم ‏کاربران و هم تولید کنندگان بازی ها دیافتند که بدون سیستم صوتی مناسب بازی ها موفقیت چندانی نخواهند ‏داشت.اینجا بود که شرکت های مختلف دست به کار شدند و ابزارهایی جانبی مختلفی را برای تولید صدا در ‏کامپیوتر طراحی کردند.تا مدت ها بر سر یافتن استاندارد صدا بین شرکت های تولید کننده احتلاف وجود ‏داشت.تا این که همه بر استاندارد ‏SOUNDBLASTER‏ از شرکت ‏CRATIVE‏ به توافق رسیدند.اولین ‏کارتهای صوتی کارت هایی با ابعاد بزرگ کیفیت پایین و قیمت هایی بالا بودند.در این کارتهای صوتی ‏SOUNDBLASTER 16 BIT‎‏ حدود 800000 هزار ریال قیمت داشتند.به تدریج با پیشرفت تکنولوژی ‏قیمت ها کاهش یافت و کیفیت صداهای تولید شده بهتر بود.کارت های اولیه کارت های 8 بیتی بودند که فقط ‏میتوانستند صدای مونو را تولید کنند.با ورود کارت های 16 بیتی صدها استریو شد و کیفیت صدا نیز افزایش ‏یافت.سپس از کارتهای صوتی 32 و 64 بیتی نیز وارد بازار شد.این روند تا کنون هم ادامه دارد.به طوری که ‏در حال حاضر کارت های صوتی حرفه ای 128 بیتی بیش از 6 کانال صوتی رو پشتیبانی میکند و داشتن ‏خروجی دیجیتال کیفیت صدای بسیار بالایی رو ارائه می دهند.کارت های صوتی معمولی نیز قیمتی در حد صفر ‏دارند.زیرا کارت های صوتی اکنون به بردهای اصلی کامپیوتر وصل شدند و نیازی به خرید جداگانه آن نیست.‏ البته متناسب به نیاز میتونان آن را برای فعالیت هایی چون ‏SOUND EDIT OR VIDEO‏ خریداری کرد که ‏خوب همیشه قیمت های بالایی خواهند داشت و وجه تمایز این گونه کارت ها در قابلیت های مختلفی است که آن ‏را نسبت به کارت های معمولی در رده های بالاتری قرار میدهدچ آشنایی با فرمت های صدا :‏ ‎ ‎تا قبل از ورود کامپیوتر به عرصه جهانی صدا به صورت فرمت صوتی وجود نداشت.اگر چه با کیفیت به ‏روش واحدی ذخیره و خوانده میشد.ولی با ورود کامپیوتر فایل های صوتی نیز فرمت ها و قالب های مختلفی ‏پیدا کردند.در کامپیوتر فرمت یک فایل به معنی نوع ذخیره سازی اطلاعات و نحوه خواندن آنها است.برای مثال ‏در فرمت ‏MIDI‏ اصلاعات مربوط به هرساز به همراه پروزه ها نت ها و سایر اطلاعات جداگانه ذخیره می ‏شود.ولی در فرمت ‏WAV‏ اطلاعات صوتی به صورت طول موج های صدا ذخیره میشود و صدا ها قابل ‏تفکیک نیستند.به همین دلیل برنامه های خاصی به وجود دارند که میتوانند فرمت های ‏MIDI‏ را به نت های ‏موسیقی تبدیل کنند.ولی در فرمت ‏WAV‏ تمام طول موج ها ذخیره می شوند بنابراین در فرمت های ‏WAV‏ ‏حجم نسبت به فایل های ‏MIDI‏ بسیار بیشتر است.در حال حاضر علم موسیقی و صدا و سخت افزار بسیار ‏پیشرفت کردند و اکثر برنامه هایی که موجود هستند بیشتر فرمت های صوتی را پخش میکنن.‏ به عنوان مثالی کوتاه میتوان از فرمت های ‏WMA - RA - MP3 - WAV - MID‎‏ و غیره نام برد‏ مفاهیم کلی در مبحث صدا‏ ما در اینجا شما را با برخی از اصطلاحات در صدا آشنا می کنیم :‏ مونو(‏mono‏ ) :‏ به صداهای گفته می شود که از یک کانال ضبط شده و از یک کانال هم پخش می شوند.‏ این صداها قابلیت تفکیک ندارند و اگر حتی از یک سیستم استریو پخش شوند کیفیت آنها تفاوت چندانی نخواهد ‏کرد.‏ استریو ( ‏stereo‏ ):‏ صداهای استریو صداهای هستند که در دو کانال مجزا ضبط شده و پخش می شوند.‏ مثلا در یک کنسرت ممکن است صدای چندابزار در کانال چپ و صدای چند ابزار دیگر در کانال راست ضبط ‏شود.‏ صداهای استریو تفکیک پذیری بیشتری دارند و برای مثال می توان دور شدن و نزدیک شدن منبع صدا را هم ‏در آنها شبیه سازی کرد.‏ صداهای چند کاناله( ‏multi channel‏ ):‏ این صداها در واقع در چند کانال مختلف ضبط شده و پخش می شوند.‏ برای مثال ممکن است در یک فایل موسیقی صدای هر ابزار در یک کانال ضبط شده باشد.‏ این استاندارد توانائی بسیار خوبی را برای ویرایش های بعدی در اختیار ما قرار می دهد.‏ چون صداها تفکیک شده است ما می توانیم هر صدا را جداگانه ویرایش کنیم یا مثلا شدت صدای یکی از بزارها ‏را بیشتر کنیم.‏ هنگام شنیدن نیز اگر از ابزار پخش چند کاناله استفاده کنیم صدا بیشتر کنیم . هنگام شنیدن نیز اگر از ابزار پخش ‏چند کاناله استفاده کنیم صدا بسیار طبیعی تر شنیده خواهد شد.‏ دالبی( ‏dolby surround‏ ) :‏ دالبی در واقع یک نوع استاندارد برای صداهای چند کاناله است.‏ سیستم دالبی پیش از این در سینما کاربرد داشت ولی اکنون با پیشرفت تکنولوژی دیجیتال در ویدیوها و ‏کامپیوترها هم قابل اجرا است.‏ سیستم دالبی یک یک سیستم صدای محیطی است و بیشتر در فیلمها و اخیراً در بازی های کامپیوتری رواج یافته ‏است.‏ برای مثال در فیلمها هنگامی که یک اتومبیل از پشت به صحنه نزدیک می شود صدای آن نیز از بلندگوهای ‏پشتی شنیده میشود و با تغییر مکان اتومبیل صدا نیز به بلندگو های جانبی یا جلوی منتقل می شود و به این ‏صورت صداها بسیار واقعی تر شنیده می شوند.‏ فرمت ‏DVD-A ‎ ‎فرمت ‏DVD-A‏ یا بعبارت دیگر ‏DVD-Audio‏ بهمراه فرمت ‏SACD‏ برای ‏Audiophile‏ ها با کیفیت ‏صدای بالاتر از 16 بیت ارائه شده است. همانطور که از نام این فرمت پیداست اطلاعات صدا بر روی یک ‏دیسک ‏DVD‏ ذخیره میگردد و نوع کدینگ اطلاعات همانند ‏CD-Audio‏ معمولی ‏PCM‏ میباشد البته با ‏فرکانس نمونه برداری بالاتر و تعداد بیت های بیشتر. بشکلهای مختلف بر اساس تعداد بیت و فرکانس نمونه ‏برداری میتوان اطلاعات را بر روی ‏DVD‏ ذخیره نمود که بالاترین کیفیت آن برای حالت استریو 24‏bit‏ با ‏فرکانس 192‏khz‏ میباشد. یعنی در بهترین حالت هر 5 میکرو ثانیه (192000/1) یکبار از سیگنال آنالوگ ‏نمونه برداری شده و به 24 بیت اطلاعات تبدیل میشود. برای سیستمهای دالبی 5.1 که تعداد کانالها 6 میباشد از ‏حداکثر فرکانس 96‏khz‏ استفاده میشود. میتوان از روش فشرده سازی ‏Meridian‏ بدون از دست دادن کیفیت ‏MLP‏ نیز برای بالا بردن تعداد کانالها استفاده نمود. تعدادی از سازندگان سیستم های صوتی در سراسر دنیا تنها ‏از ‏SACD‏ پشتیبانی میکنند و عده ای هم مانند ‏Meridian‏ تنها از ‏DVD-A‏ و تعدادی هم مانند ‏Linn‏ از هردو ‏فرمت. دستگاهی که همه فرمت ها را پشتیبانی کند ‏Universal Player‏ نامیده میشود. تعداد آلبوم های تولید شده ‏برای هر دو فرمت تاکنون خیلی زیاد نبوده و معلوم نیست این ‏Digital War‏ به کجا بیانجامد. ‏ فرمت ‏HDCD ‎ ‎مخفف ‏High Definition Compatible Digital‏ که بدست آقایان ‏Keith Johnson‏ و ‏Pflash ‎Pflaumer‏ برای بهبود 16 بیت معمولی طراحی شده است. این فرمت هم اکنون متعلق به شرکت مایکروسافت ‏میباشد و در برابر ‏DSD‏ سونی قرار گرفته. اکثر چیپ های تبدیل دیجیتال به آنالوگ این فرمت رو پشتیبانی ‏میکنند و بسیاری از سورس های دیجیتال مانند 390 لوینسون هر دو فرمت 16 بیت و ‏HDCD‏ رو پشتیبانی ‏میکنند. ‏ بعد از 16 بیت فرمتهای زیادی اومد و متاسفانه بجای استاندارد سازی یک فرمت خوب هر شرکتی فرمت ‏خودش رو به بازار ارایه کرد. همچنان اکثر کاربران مجبورند برای پشتیبانی همه فرمتها چند تا سورس دیجیتال ‏داشته باشند چرا که یک دستگاه اصولا همه فرمتها رو پشتیبانی نمیکنه و اگر هم این کار رو بکنه با همه فرمتها ‏صدای خوبی نمیده.‏ فرمت ‏DSD ‎ ‎شرکت سونی و فیلیپس برای بهتر نمودن وضعیت دیجیتال در سال 1999 میلادی این فرمت را ارایه ‏نمودند و دیسکهای نوری این فرمت را ‏SACD‏ نامیدند (‏Super Audio CD‏). این فرمت در اکثر استودیوها ‏مورد استفاده قرار میگیرد و در بازار دنیا تا این لحظه کمتر از 4000 آلبوم با این فرمت عرضه شده است. این ‏فرمت بهمراه فرمت ‏DVD-A‏ با کیفیت ترین فرمتها بشمار میروند و از نظر بعضی ها ‏SACD‏ نسبت به سایر ‏فرمتها بخاطر نوع کدینگ ‏Musical‏ تر میباشد. من هیچ تجربه ای برای مقایسه این دو فرمت نداشتم اما میدونم ‏SACD‏ خیلی بهتر از ‏CD‏ معمولیست . پروسه تبدیل سیگنال به دیجیتال ‏DSD‏ (مخفف ‏Direct Stream ‎Digital‏) بوده و در اینحالت دیتای دیجیتال معادل یک بیت با فرکانس بازبینی 2.8224 مگا هرتز میباشد.‏ فرمت فشرده ‏MP3‎ ‎ ‎مخفف ‏MPEG-1 Audio Layer 3‎‏ میباشد. این فرمت برای فشرده سازی اطلاعات موسیقی بکار میره ‏‏(فشرده سازی همراه با کاهش کیفیت) و کیفیت بالایی نداره اما بخاطر کم حجم بودن و راحتی انتقال از طریق ‏اینترنت خیلی مورد توجه قرار گرفته. کیفیت این فرمت هم بسته به انتخاب نوع کدینگ فرق میکنه. رنج کیفیت ‏از 32 تا 320 کیلو بیت در ثانیه متغییره و بطور معمول از 128 کیلو بیت در ثانیه استفاده میشه و بر روی ‏اینترنت از طریق شبکه های ‏Peer to Peer‏ (مانند برنامه های ‏kazaa‏ یا ‏eMule‏) آلبومهای زیادی قابل ‏دسترسی هست. ویکی پدیا اطلاعات بیشتری داره میتونید به اونجا هم نگاهی بندازید.درک تفاوت همه اونها ‏برای گوش کاملا امکانپذیر هست‏ دیجیتال 16 بیت ‏Red-Book ‎ ‎اولین فرمت دیجیتال برای رکورد 16 بیت بود با فرکانس بازبینی 44.1 کیلو هرتز. معنی جمله بالا اینه ‏که از یک سیگنال آنالوگ برای تبدیل به داده های دیجیتال در بازه های زمانی کوچک (عکس فرکانس بازبینی) ‏نمونه برداری میکنند و اندازه دامنه سیگنال نمونه برداری شده را به 16 بیت اطلاعات تقریب میزنند.فواصل ‏زمانی عکس مقدار فرکانس نمونه برداریست و معنی 44.1 کیلوهرتز اینست که در فواصل زمانی 22 میکرو ‏ثانیه از سیگنال نمونه برداری میشود. هرچقدر فرکانس نمونه برداری و تعداد بیت های تقریب بیشتر باشد ‏سیگنال بشکل دقیقتری به دیجیتال تبدیل میشود. اطلاعات بیشتر اینجا است.‏ از نظر تئوری چون گوش انسان بیشتر از 20 کیلو هرتز نمیشنوه میشه با فرکانس دو برابر حداکثر فرکانس ‏شنوایی، سیگنال رو نمونه برداری کرد و مشکلی پیش نیاد اما تعداد بیت های تقریب خیلی مهم هستند و ۱۶ بیت ‏در یک موسیقی شلوغ، خوب از پس استرینگ های صدا بر نمیاد.‏ اکثر رکوردهای موجود در بازار بر روی سی دی از نوع 16 بیت 44.1 کیلو هرتز هستند.‏ از نظر من حتی بهترین رکوردهای 16 بیت که با پیشرفته ترین متد ها در استودیوهای خوب دنیا به دیجیتال ‏تبدیل شدند ارزش ‏Musicality‏ خوبی ندارند.البته احتمالا الان این وضعیت تغییر کرده....!‏ ابداع فرمت جدید صوتی، هزاران بار کوچکتر از ‏Mp3‎‏ ‏ سرویس اخبار خارجی ایتنا - محققین اعلام کردند فرمت صوتی جدیدی ابداع نمودهاند که از حداقل اطلاعات ‏لازم برای بازسازی یک قطعه موسیقی استفاده مینماید. ‏ دانشمندان با استفاده از مدلسازی مجازی تعاملات موجود بین یک کلارینت و نوازنده آن موفق شدند یک قطعه ‏موسیقی بیست ثانیهای را در حجمی در حدود هزار بار کوچکتر از یک فایل ‏MP3‎‏ عادی ایجاد نمایند.‏ ‏«این سیستم در اصل یک سیستم بازتولید موسیقی میباشد که بر اساس مقیاسهای انسانی طراحی شده است.»‏ این توضیحات متعلق به ‏Mark Bocko‏ استاد مهندسی برق و کامپیوتر دانشگاه روچستر و مبدع این فناوری ‏میباشد.‏ ‏«انسان میتواند با سرعتی هزاران برابر بیشتر از آنچه که ما برای محاسبه و تولید آواهای دیجچیتالی صوتی به ‏زمان نیاز داریم زبان، تنفس و انگشتان خود را کنترل نموده و حرکت دهد.»‏ وی ادامه داد: «نتیجه این که به نظر من ما میتوانیم میزان حداقل مطلق اطلاعاتی که برای بازسازی یک قطعه ‏موسیقی نیاز است را محاسبه و به آن دست یابیم.»‏ برای ساخت این فرمت محققین مدل کامپیوتری یک کلارینت را بر اساس کلیه مشخصههایی از این ساز که بر ‏روی صدای آن تأثیر میگذارد از فشار هوای پشت دهانه برای هر انگشت مجزا گرفته تا نحوه بازتاب صوت از ‏داخل ساز ایجاد نمودند.‏ پس از آن تیم تحقیقاتی اقدام به طراحی مدل دیجیتالی از نوازنده کلارینت نموده و کلیه تعاملات بین نوازنده و ‏ساز شامل نحوه حرکت انگشتان دست، میزان نیروی دمیدن و اندازه فشاز لبهای نوازنده بر روی دهنی ‏کلارینت را اندازهگیری نمودند.‏ Bocko‏ میگوید بعد از ایجاد مدل دیجیتالی ساز و نوازنده آن میبایستی کامپیوتر را وادار به گوش دادن به ‏نواختن ساز حقیقی مینمودیم تا بتواند درک کاملی از چگونگی کلیه اعمال و تراکنشهایی که منجر به ایجاد ‏نواها میشوند پیدا کند.‏ به گفته ‏Bocko‏ پس از تکمیل سنجشهای آکوستیک و ایجاد مدلهای الگوریتمی، این پروسه نهایتاً میتواند ‏منجر به دستیابی به حداکثر میزان فشردهسازی اطلاعات گردد.‏ ‏«شاید آینده موسیقی در بازسازی مجدد نواختن نهفته باشد، نه در ضبط کردن آن.»‏ بطور کلی دو روش برای فشردهسازی داده صوتی/تصویری/ویدئویی دیجیتال وجود داره: ‏ ‏۱‏ ‏. ‏lossless‏ و ۲. ‏lossy‏ ‏ فرمتهای ‏lossless‏ فرمتهایی هستند که بدون حذف هیچ دادهای فشردهسازی رو انجام میدن و فرمتهای ‏lossy‏ ‏فرمتهایی هستند که در فشردهسازی بخشی از دادهها رو حذف میکنند اما این کار رو به شکلی انجام میدن که ‏نتیجه فشردهسازی به اصل داده نزدیک باشه. ‏ در بین فرمتهای تصویری میشه از ‏PNG‏ و ‏TIFF‏ به عنوان روشهای ذخیرهسازی ‏lossless‏ و از ‏JPEG‏ به ‏عنوان یک روش ‏lossy‏ فشردهسازی نام برد. در بین فرمتهای ویدئویی میشه ‏CorePNG‏ و ‏Lagarith‏ رو ‏lossless‏ و ‏MPEG-2‎‏ و ‏Theora‏ رو ‏lossy‏ نامید. ‏ اما در دنیای صدا، فرمتهای ‏lossless‏ مثل ‏Wave‏ و ‏FLAC‏ فرکانسهای صدایی که کمتر به گوش میرسند رو ‏حذف نمیکنند و فرمتهای ‏lossy‏ مثل ‏MP3‎‏ یا ‏Ogg‏ اینجور فرکانسها رو حذف میکنند. حالا در بین فرمتهای ‏lossy‏ بحث بر سر اینه که کدوم فرمت در کمترین حجم، خروجی نزدیکتری به معادل ‏lossless‏ همون داده ‏دیجیتال داره. اینجا یه مقاله مفصل هست که چهار فرمت ‏lossy‏ صدا رو با هم مقایسه کرده: ‏MP3‎، ‏WMA9‎، ‏AAC‏ و ‏Ogg Vorbis‏. ‏ اما درباره فرمتهای فشرده ویدئویی؛ راستش انواع این فرمتها زیاده و داره بیشتر هم میشه. ‏DivX‏ فرمتی بوده ‏که ابتدا شرکت صاحب اون توسعهاش رو به شکل بازمتن شروع کرده و بعد که پروژه به جاهای خوبی رسیده ‏اون رو اخصاصی کرده و در نتیجه توسعهدهندهها توسعه فرمت ‏XviD‏ رو شروع کردند. خود این فرمتها مبتنی ‏بر روشهای فشرده سازی صدا و تصویری مثل ‏H.263‎‏ و ‏MPEG-4‎‏ هستن. بحث فشردهسازی ویدئو خیلی ‏مفصل و پیچیده ست و من هم بیشتر از این دربارهاش نمیدونم.‏
  5. مدیر عامل شرکت ملی پخش فرآورده های نفتی با تاکید بر اینکه "هک" شدن کارتهای هوشمند سوخت به هیچ وجه صحت ندارد، دلیل کاهش سهمیه برخی از خودروها را روش غلط استفاده از کارت در زمان سوخت گیری در جایگاه اعلام کرد. جلیل سالاری در گفتگو با مهر درباره افزایش هک شدن کارتهای هوشمند سوخت توسط افراد سودجو با بیان اینکه در حال حاضر ضریب امنیتی کارتهای هوشمند سوخت در سطوح بسیار بالایی قرار دارد، گفت: با گذشت حدود پنج سال از اجرای نظام سهمیه بندی و عرضه بنزین با کارت هوشمند سوخت ضریب امنیتی کارتهای هوشمند سوخت کاهش پیدا نکرده است. مدیر عامل شرکت ملی پخش فرآورده های نفتی ایران با تاکید بر اینکه کاهش چند لیتری ذخیره بنزین کارتهای هوشمند سوخت به دلیل روش غلط استفاده از کارت در زمان سوخت گیری خودروها است، تصریح کرد: اما در مجموع امکان " هک " شدن کارتهای هوشمند سوخت به هیچ وجه صحت ندارد. وی با تاکید بر اینکه امکان دستکاری کارتهای هوشمند سوخت توسط برخی از متصدیان جایگاهها وجود دارد، بیان کرد: اما در شرایط فعلی به طور منظم و هفتگی بازرسی و نظارت بر عملکرد جایگاههای سوخت توسط شرکت ملی پخش فرآورده های نفتی انجام می شود. این مقام مسئول با اعلام اینکه به منظور کنترل و نظارت دقیق تر از وضعیت عرضه سوخت به مردم در جایگاهها نصب و راهاندازی دوربین های مدار بسته در دستور کار قرار گرفته است، تاکید کرد: بر این اساس با هر گوه تخلف احتمالی در مجاری های عرضه مطابق با قانون به شدت برخورد می شود. به گزارش مهر، در حال حاضر حدود 17 میلیون کارت هوشمند بنزین و گازوئیل در سطح کشور فعال است که از این تعداد نزدیک به 11 میلیون کارت سوخت برای خودروهای شخصی صادر شده است. پس از اجرای قانون هدفمندی یارانه ها، بنزین معمولی یارانه ای 400 تومان، بنزین معمولی آزاد 700 تومان، بنزین سوپر نیمه یارانه ای 500 تومان و بنزین سوپر آزاد 800 تومان در سطح جایگاههای کشور عرضه شده است. با توجه به کاهش ذخیره بنزین یارانه ای (بنزین 100 تومانی) کارتهای هوشمند سوخت، پیش بینی می شود به زودی این فرآورده پرطرفدار نفتی با دو نرخ 400 و 700 تومانی در جایگاهها عرضه شود.
  6. فروش آنلاین شماره های تالیا با امکان انتخاب از بین دسته های ۵تایی و تحویل در محل شروع شد. به گزارش خبرنگار آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات (ایستنا) متقاضیان با مراجعه به وبسایت رسمی تالیا به نشانی www.Taliya.ir میتوانند شماره های موجود عرضه شده بر روی پورتال تالیا را در دسته های ۵تایی مشاهده و پس از انتخاب مبلغ آن را به صورت انلاین پرداخت و سیم کارت را در نشانی مورد نظر خود دریافت کنند. قیمت فروش الکترونیک سیم کارت های تالیا ۱۰۰هزار ریال شامل ۷۲هزار و ۸۰۰ریال بهای سیم کارت و ۳۵هزار ریال هزینه پیک و ۷هزار و ۸۰۰ریال تخفیف خرید الکترونیک می باشد. براساس اطلاعات رسیده به خبرنگار ایستنا به زودی سیم کارت تالیا در بسته های چندتایی با قیمت استثنایی از همین طریق در معرض فروش قرار خواهد گرفت. شبکه تلفن همراه تالیا از خرداد ۸۴ راه اندازی شده و در حال حاضر در تنها در مراکز استانها و جزیره کیش قادر به سرویس دهی به مشترکین خود می باشد.
  7. سلام به همگی یه مادربرد دارم asusp5gz-mx که با گرافیک انبرد خودش بدون هیچ مشکلی کار میکنه اما یه کارت گرافیک axtrom vga xt-vnx72gs256hdt 'گرفتم و لی به اسلت که نصبش میکنم مانیتور سیگنال نداره دو سه تا کارت گرافیک دیگه هم امتحان کردم همینجو ر سیستم روشن میشه بوقم میزنه بالا میاد ولی مانیتور تصویر نداره بایس من بردم اپدیت کردم اسلت تمیز کردم تو تنضیمات بایس هم رفتم گزینه ها رو تغییر دادم بازم مشکل پا برجاست دوستانی که اطلاعاتی دارن ممنون میشم رهنمایی کنن
  8. در قسمت سوکت فن یه اتصال کوتاه رخ داد و بعد از اون دیگه فن کارت گرافیک اصلا نمی چرخه و مطمئنم که فن سالمه با ولت متر چک کردم که 1 ولت رو نشون داد از دوستان کسی در این زمینه میتونه کمک کنه و بگه ایراد از کدوم قطعه است که بتونم تعمیرش کنمhttp://www.pcnetwork.ir/images/smile/pcnet/cry.gif
  9. وزیر ارتباطات درباره سیمکارتهای 254 هزار و 800 تومان گفت: تعرفه واگذاری خط 120 هزار تومان است و مالیات آن نیز 4800 تومان میشود، یعنی 124 هزار و 800 تومان؛ در این مورد همراه اول با رگولاتوری توافق کرده و طبیعتا هرچه که رگولاتوری به صورت رسمی اعلام میکند، قابل واگذاری است. رضا تقیپور در جمع خبرنگاران اظهار کرد: ما قبلا هم گفته بودیم که اگر اپراتورها بیایند و تعهد دهند و توافق کنند که خدمات خاصی به مردم ارایه کنند، میتوانند با کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات توافق کرده و این کار را انجام دهند. وی درباره خدمات این سیمکارتهای دایمی گفت: درباره خدمات خود اپراتورها توضیح دادند، به عنوان مثال باید گفت که برای خارج از کشور مبلغ باقی مانده به عنوان سپرده منظور میشود و خیلی از خدمات دیگری نیز سیمکارتهای 254800 تومانی دارد که در سایت همراه اول وجود دارد. تقیپور افزود: اگر یک مشترک خطی میخواهد که فقط با آن صحبت کند، میتواند 0910 بخرد و همه امکانات غیر از بحث سپرده و امکانات ویژهای که میدهد، مثل 0912 است اما از نظر شبکه و پوششدهی مثل هم هستند و سیمکارتهای 254 هزار و 800 تومانی سپرده داشته و به عنوان تضمین پرداخت است. وی تاکید کرد: جزییات بیشتر و بهتر درباره این سیمکارتها را از سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی سوال کرده و از سایت همراه اول اطلاعات لازم را کسب کنید. او همچنین درباره اخطار شرکت ارتباطات زیرساخت به مخابرات گفت: این موضوع قرار نیست رسانهیی شود و فکر میکنم این توضیح کافی است.
  10. همگام با آخرین فنآوریهای روز دنیا، ایرانسل به عرضهی نسل جدید سیمکارت به کاربران نسل جدید ابزارهای ارتباطی اقدام کرد. از آنجا که استفاده از نسل جدید گوشیها و ابزارهای ارتباطی، مستلزم دارا بودن سیمکارتهای ویژه این دستگاهها در سایز کوچکتر است، «میکروسیم»های ویژه ایرانسل در اندازه کوچک و سازگار با گوشیها و ابزارهای ارتباطی نسل جدید همچون iPad و iPhone به علاقهمندان به فنآوریهای جدید عرضه شد. براساس این گزارش، سیمکارتهای نسل جدید ایرانسل از طریق وبسایت ایرانسل به نشانی http://WWW.irancell.ir، مراکز خدمات و فروشندگان مجاز ایرانسل قابل تهیه است. بهای سیمکارتهای نسل جدید ایرانسل 100 هزار ریال برای سیمکارت اعتباری به همراه 30 هزار ریال اعتبار اولیه، یک میلیون و 200 هزار ریال برای سیمکارت دائمی، 80 هزار ریال برای سیمکارت پیامرسان اعتباری به همراه 20 هزار ریال اعتبار اولیه و 500 هزار ریال برای سیمکارت پیامرسان دائمی تعیین شده است. بنا بر اعلام، بهای سیمکارتهای معمولی ایرانسل شامل هیچگونه تغییری نمیشود. همچنین مشترکان ایرانسل که دارای نسل جدید گوشیها و ابزارهای ارتباطی بوده، ولی پیش از این، یکی از سیمکارتهای معمولی ایرانسل را خریداری کردهاند، هم میتوانند از طریق مراجعه به مراکز خدمات ایرانسل یا یکی از فروشندگان مجاز این اپراتور، برای تغییر سیمکارت خود درخواست داده و سیمکارت نسل جدید تهیه کنند. در صورتیکه مشترک مایل به دریافت میکروسیم از طریق شرکت پست باشد، مبلغ 40 هزار ریال بابت هزینه پستی به بهای میکروسیم اضافه میشود. در حال حاضر بیش از هزار و 775 شهر و دهستان، 20 هزار و 900 روستا و 17 هزار کیلومتر از جادههای کشور تحت پوشش خدمات پیشرفتهی ایرانسل قرار دارند.
  11. یک موسسه مشاوره امنیتی در مورد سوءاستفاده از کارت های گرافیک جدید برای حمله به رایانهها هشدار داده است. در گزارش تازه خود هشدار داده که استاندارد تازه Web Graphics Library یا (WebGL) در برابر حملات موسوم به denial of service یا (DoS) آسیب پذیر است و همین طور با استفاده از آن می توان اطلاعات مورد نظر را به سرقت برد. WebGL استاندارد جدیدی است که به مرورگرهای اینترنتی امکان می دهد از یک رابط سخت افزاری سه بعدی موسوم به OpenGL در محیط HTML5 استفاده کنند. با توجه به اینکه WebGL در نسخه های جدید مرورگرهای فایرفاکس، سفری و کروم گنجانده شده خطر کاربران وب و اینترنت را به طور جدی تهدید می کند. بسیاری از کاربران هم از WebGL به عنوان جایگزینی متن باز به جای نرم افزار فلش استفاده می کنند و همین مساله خطر سوءاستفاده را باز هم افزایش داده است. علیرغم هشدارهای داده شده هنوز راه حلی برای این مشکل وجود ندارد و به نظر می رسد سریع ترین راه حل به روزرسانی مرورگرهای اینترنتی باشد.
  12. یک هکر آمریکایی اعتراف کرد که اطلاعات مربوط به هزاران کارت اعتباری را به سرقت برده است. پس از کشف تعداد زیادی فایل مسروقه کارت اعتباری و اطلاعات مالی در منزل یک هکر از سوی پلیس، وی به سرقت این اطلاعات اعتراف کرد. روگلیو هکت، 26 ساله، به استفاده از کارتهای اعتباری جعلی و سرقت اطلاعات 675 هزار کارت اعتباری و ذخیره کردن آنها برروی یارانهی شخصی خود متهم است. بازجویان متوجه شدند تا به حال 10 هزار تراکنش مالی با استفاده از اطلاعات جعلی به ارزش 36 میلیون دلار انجام شده است. هکت به بازجویان گفت که سرقت اطلاعات مالی از طریق اینترنت را از زمانی که نوجوان بوده آغاز کرده و از سال 2002 برای گذران زندگی خود این اطلاعات را به فروش میرسانده است. وی با هک کردن شبکههای تجاری و دانلود دیتابیسهای کارتهای اعتباری و یا خرید اطلاعات از دیگران به اطلاعات مالی دست مییافته است. وزارت دادگستری آمریکا اعلام کرد که مجازات هکت، دو تا 12سال زندان و پرداخت 500 هزار دلار جریمه را شامل میشود.
  13. شرکت ای ام دی سه کارت ویدیوی تازه خود از سری رادئون را روانه بازار رایانه کرده است. مهم ترین کارت ویدیو از این سری رادئون، اچ دی 6990 است که به قیمت 699 دلار قابل خریداری است. Radeon HD 6570 و Radeon HD 6670 دو کارت ویدیوی دیگر هستند که از همین سری برای فروش عرضه شده اند. این دو کارت ویدیو که ارزان تر هستند برای کاربران عادی و افرادی طراحی شده اند که از رایانه شان تنها برای وبگردی و انجام امور عادی اداری استفاده می کنند.قیمت این دو کارت ویدیو به ترتیب 79 و 99 دلار است. پشتیبانی از DirectX 11 (DX11) API ویژگی مشترک این کارت های گرافیک است. همچنین این محصولات از امکانات به روز شدهای برای نمایش ویدیوهای سه بعدی برخوردارند و کاربران علاقمند بدون مشکل خاصی می توانند بازی های سه بعدی را هم از طریق این کارت های ویدیویی اجرا کنند. مصرف انرژی پایین یکی دیگر از ویژگی های این کارت های گرافیک است. مدل 6570 این کارت ویدیو تنها 44 وات و مدل 6670 آن تنها 66 وات انرژی مصرف می کند. هر دو کارت ویدیو برای اجرا با استفاده از RAM های 512 مگابایتی الی یک گیگابایتی طراحی شده اند و مدل 6570 با RAM های DDR3 به خوبی سازگاری دارد. قرار است عرضه عمومی این RAM ها در بازار ظرف چند هفته آینده آغاز شود.
  14. معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی درباره مذاکرات رگولاتوری با مخابرات درباره سیمکارتهای 288 هزار تومانی گفت: مخابرات پیشنهادهای خود را در این زمینه به سازمان ارایه داده و این موضوع قاعدتا تا پایان سال جاری نهایی میشود. حسن رضوانی - معاون نظارت و اعمال مقررات سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی - با بیان این که سازمان در حال بررسی پیشنهاد مخابرات در این زمینه است، گفت: در پروانه مخابرات سیمکارتهایی با قیمت 288 هزار تومان وجود ندارد و ما هزینه حق اتصال را در پروانه 120 هزار تومان به علاوه مالیات عنوان کردیم. رضوانی گفت: سازمان به دنبال آن است که شرایط را به گونهای تنظیم کند تا خود مشترک انتخاب کند؛ به این معنی که به عنوان مثال مشترک، سپردهای نزد مخابرات داشته باشد تا در زمان نیاز مخابرات به واسطه این سپرده مبلغ کارکرد مشترک را کسر کند. وی افزود: این موضوع باید انتخابی باشد یعنی اگر مشترک در صورت تمایل میتواند این کار را انجام ندهد و مشترکانی که تمایل دارند میتوانند به واسطه داشتن سپرده نزد مخابرات از مزایای این سپرده نیز بهرهمند شوند. پیش از این نیز بحث فروش خطوط E1 با نرخ غیرمصوب توسط شرکت مخابرات با توجه به پیگیریها و اعلام اخطارهای مجدد به شرکت مخابرات از سوی رگولاتوری و نظر به اینکه اصولاً و قانوناً باید نرخ هرگونه تعرفهای قبل از اجرا توسط کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات مصوب شود به نتیجه رسید و مخابرات در حال حاضر با همان نرخهای سابق در این زمینه عمل میکند.
  15. کارت های گرافیک جدید اسوس ۱۳ درصد خنک تر از بقیه کارت های گرافیک , جدید asus eah5750 formula و eah5770 به نحوی طراحی و ساخته شده اند که می توانند بدون تاثیر در میزان کارایی گرافیکی سیستم، حرارت تولید شده را به طرز موثر و بهینه ای کاهش دهند. در طراحی این سری از کارت های گرافیک اسوس از قابلیت های آیرودینامیکی ماشین های مسابقات فورمول یک الهام گرفته شده است و بدین ترتیب آنها قادرند تا میزان گردش جریان هوا را تا ۷ درصد افزایش دهند و این امر موجب می شود تا حرارت تولید شده به شکلی بهتر و موثرتر از پردازشگر گرافیکی و همینطور قطعات حساس کارت گرافیکی به بیرون منتقل شود. در همین حال استفاده از یک هیت سینک با ویژگی های منحصربه فرد موجب شده است تا عمل پراکنده سازی حرارت تا میزان ۱۴ درصد بهبود یابد. فن این سری از کارت های گرافیک اسوس نیز با برخورداری از ظاهری اسپرت و منحصربه فرد و همینطور عدم آسیب پذیری در برابر گرد و غبار، طول عمری معادل ۱۰۰۰۰ ساعت را برای کاربران به ارمغان می آورد. علاوه بر تمامی موارد ذکر شده کارت گرافیک asus eah5770/2di/1gd5 از یک فن سینک ویژه نیز سود می برد که شامل یک هیت سینک به شکل چنگال بوده و قادراست تا حوزه پوشش دهی برای انجام عمل پراکنده سازی حرارت را تا میزان %۲۲ افزایش دهد. همچنین این هیت سینک مجهز به یک میله مسی ۳٫۳oz می باشد که می تواند در کوتاه ترین زمان ممکن،حرارت تولید شده توسط کارت گرافیک را جذب وسپس به بیرون منتقل نماید. لازم به ذکر است که این فن سینک ۱۵db از فن سینک های موجود در بازار کمتر تولید صدا می نماید. در طراحی وساخت کارت های گرافیک asus eah5750 formula و eah5770/2di/1gd5 از ویژگی ها و امکانات طراحی موسوم به xtreme استفاده شده است که از آن جمله می توان به امکانات نرم افزاری جهت انجام اورکلاکینگ نظیر gamerosd و smartdoctor اشاره کرد. همچنین این کارت های گرافیکی با استفاده از حفاظ emi و فیوز محافظ خود در برابر تشعشعات الکترومغناطیس و همینطور نوسانات جریان برق مصون هستند. برای نخستین بار در دنیا، در این سری از کارت های گرافیک اسوس از یک محافظ برای پردازشگر گرافیکی استفاده شده است که موجب می شود تا از آسیب های احتمالی ناشی از نصب کارت گرافیک به برد مدار چاپی جلوگیری به عمل آید.
  16. تست و بررسي و تحليل نتايج براي اين منظور از يکي از مدلهاي پرفروش بازار، يعني nvidia Geforce 9500GT استفاده کرديم. انواع و اقسام مختلف از اين مدل در بازار موجود هستند. مشخصات فني چيپ گرافيکي G96 کمپاني nVidia که در اين مدل به کار رفته و همچنين مدل حافظههاي توصيه شده توسط کمپاني سازنده چيپ مطابق شکل 3 است: http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey03_s.jpg شکل 3 : مشخصات فني چيپ گرافيکي G96 همانطور که در جدول فوق مشخص است، کمپاني سازنده، حجم حافظه از نوع DDR3 1600MHz را 256MB تعيين کرده است، همچنين براي مدل DDR2 استفاده از حافظه با حجم 512MB و فرکانس کاري 1000MHz را کافي دانسته است. در واقع سياستهاي کمپاني سازنده براي کنترل قيمت تمام شده مدل مورد نظر، در زماني اعمال شده بود که قيمت جهاني حافظهها بالا بوده، در حال حاضر که قيمت جهاني حافظههاي ياد شده به مقدار قابل توجهي کاهش يافته، حتي کمپانيهاي معتبر نيز اقدام به استفاده از حافظههاي مختلف با حجمهاي دو برابر مقدار ياد شده کردهاند. لازم به ذکر است که تقريبا تمام کمپانيهاي تولید کننده کارتهاي گرافيک که از مدل 1GB حافظه DDR2 براي اين مدل استفاده نمودهاند از نوع DDR2-800MHz در اين استفاده کرده¬اند. اين تغيير، بدون شک جهت کنترل قيمت تمام شده محصول بوده است. لابراتوار رايانه خبر براي اين مقاله دو مدل زير را تهيه کرده است : Model : SPARKLE Nvidia Geforce 9500GT Memory Type : GDDR3 1600MHz Memory Size : 512MB Memory Width : 128Bit http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey04_s.jpg شکل 4 : مشخصات کارت انتخابي 1 Model : SPARKLE Nvidia Geforce 9500GT Memory Type : DDR2 800MHz Memory Size : 1024MB Memory Width : 128Bit http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey05_s.jpg شکل 5 : مشخصات کارت انتخابي 2 همانطور که از مشخصات مدلهاي بالا نمايان است، ما دو مدل را انتخاب کرديم، به اين صورت که پهناي باند حافظه در مدل DDR3 دو برابر و از سوي ديگر حجم حافظه در مدل DDR2 2 برابر مدل DDR3 است. در واقع هدف اصلي ما از اين مقاله، بررسي و تست شرايط بالا بود تا تاثيرات حجم و پهناي باند حافظه را در کارتهاي گرافيک با GPUهاي يکسان مشاهده کنيم. شرايط تست : براي تست کارتهاي گرافيک ياد شده از سيستم پلتفرم اينتل لابراتوار رايانه خبر استفاده نموديم. جدول 1: جدول مشخصات سيستم تست از آنجا که تقريبا تمام بازيهاي کامپيوتري مدرن بر پايه DirectX 10.0 پايه ريزي ميشوند، ما هم در تستها به غير از تست 3DMARK 06 تماما از بازيهاي کامپيوتري و نرم افزار معتبر بر پايه Direct X 10 بهره برديم. همچنين اين پيشبيني را نيز کرديم که چون حافظه Local فقط زماني به خوبي محک ميخورد که تستها در رزوليشنهاي بالا و تنظيمات جزييات بازي بالا انجام شود، به همين دليل تست ها تماما با حداکثر رزوليشن قابل پشتيباني توسط يک مونيتور السيدي 20 اينچ رايج (1680 x 1050) و جزييات گرافيکي بالا انجام شده است. همچنين اگر FPS در حين تست قابل قبول بود از Anti-Aliasing نيز در تست استفاده کرديم. تست(3DMARK 06 (DX 9.0 تست مزبور همواره يکي از بهترين تست ها جهت محک زنی کارتهاي گرفيک بوده، اين نرم افزار با استفاده از تستهاي مجزا، تکنيکهاي سايهزني رنگ Shader Model 2.0 و Shader Model 3.0 کارتهاي گرافيک را با تستهاي نسبتا سنگين ارزيابی می کند. http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey06_s.jpg شکل 6 آنچه از نگاه اول از نتيجه اين تست بدست ميآيد اين است که برتري 30% درصدي مدل 512MB DDR3 به روشني نمايان است. تست(3DMARK Vantage (DX 10.0 اين تست بدون شک يکي از سنگينترين و در عين حال معتبرترين تستهاي Direct X 10.0 محسوب ميشود. اين تست به شدت در رزولوشنهاي بالا، حافظه Local موجود بر روي بورد کارت گرافيک را اشغال ميکند و از زواياي مختلف نظير استفاده از آخرين تکنولوژيهاي سايه زني رنگ (Shader model 4.0) و نور پردازي، GPU را مورد آزمايش قرار ميدهد. همچنين اگر کمي موشکافانه در حين تست اين نرم افزار CPU Usage را مشاهده کرده باشيد، متوجه ميشويد که تستهاي GPU اين نرم افزار به شدت نسبت به پردازنده ايزوله هستند، به بيان ديگر پردازنده در تست ياد شده خود را دخالت نميدهد يا اينکه تاثير بسيار کمي دارد و فقط کارت گرافيک است که مورد ارزيابي قرار ميگيرد. اين خصيصه، نرم افزار ياد شده را در زمره نرم افزارهاي کاملا تخصصي تست کارتهاي گرافيک قرار ميدهد. http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey07_s.jpg شکل 7 در اين تست نيز برتري 40% درصدي، با مدل 512MB DDR3 است. تست(Call of Juarez (DX 10.0 اين بازي يکي از بازيهاي پرفروش و در عين حال مدرن که در بسياري از منابع معتبر تست و بررسي سخت افزار، مرجع معتبري براي تست کارتهاي گرافيک است. http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey08_s.jpg شکل 8 در اين تست نسبتا سنگين نيز برتري 42% درصدي مدل 512MB DDR3 مشهود است. در واقع نتيجه به دست آمده براي هر دو مدل به دليل کم بودن FPS مناسب نيست، ولي هدف اصلي ما از اين تست تحت فشار قرار دادن هر دو مدل بود که به خوبي محقق شده است. تست(Crysis warhead (DX 10.0 بدون شک، شاهکار کمپاني Crytek با بهره گيري از موتور گرافيکي قدرتمند Cry Engine تا به امروز، بهترين بازي از لحاظ گرافيکي است، در اين بازي کامپيوتري از آخرين تکنولوژيهاي سايه پردازي، سايه زني رنگها و همين طور جلوههاي واقع گرايانه تصوير براي داشتن طبيعيترين صحنهها، استفاده شده است. http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey09_s.jpg شکل 9 در اين تست نيز مدل 512MB DDR3 با اختلاف 33% درصدي، عملکرد بهتري نسبت به مدل 1GB DDR2 داشت. تست(DEVIL MAY CRY 4 (DX 10.0 اين تست نيز، به دليل استفاده از جلوههاي واقع گرايانه بسيار مهيج و طرفداران کثير اين بازي، در بسياري از منابع تست و بررسي قطعات سخت افزاري مورد استفاده قرار ميگيرد. http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey010_s.jpg شکل 10 در اين تست نيز، باوجود برتري 35% درصدي مدل 512MB DDR3، جايي براي بحث باقي نميماند. تست(Far Cry 2 (DX 10.0 Far Cry 2 نيز با بهره بردن از موتور گرافيکي Cry Engine از آخرين تکنولوژهاي گرافيکي به کار رفته در بازيهاي کامپيوتري مدرن، پشتيباني ميکند، در اين بازي کامپيوتري شما ميتوانيد دورنمايي چند کيلومتري از جنگلهاي آفريقا را به همراه نور پردازي مثال زدني، مشاهده کنيد. http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey011_s.jpg شکل 11 در آخرين تست اين مقاله نيز، کماکان مدل 512MB DDR3 حدودا 25% عملکرد بهتري نسبت به مدل 1GB DDR2 داشت. نتيجه نهايي همانطور که نتايج تستها نشان ميدهد، به طور ميانگين مدل 512MB DDR3 حدودا 34% از مدل 1GB DDR2 نتايجي بهتري کسب کرده است. در واقع حجم حافظه بيشتر حتي در رزوليشنهاي بالا نتوانست به هيچ وجه، ضعف پهناي باند حافظه را جبران کند. از سوي ديگر اگر نتايج را به صورت موشکافانه بررسي کرده باشيد، و احيانا از طرفداران بازيهاي کامپيوتري باشيد، متوجه خواهيد شد که مقدار فريم در ثانيه (FPS) در اکثر تستها کمتر از مقدار قابل قبول براي داشتن حداقل کيفيت مطلوب براي اجراي بازيهاي مورد نظر است ( اگر آستانه کيفيت مطلوب را 20FPS در نظر بگيريم ). در نتيجه، حتي براي داشتن کيفيتي مطلوبتر، بايد رزوليشن و جزئيات کمتري را براي اجراي قابل قبول بازيهاي کامپيوتري نام برده، به کار بگيريم.
  17. بررسي عملکرد پهناي باند و مقدار حافظه در عملکرد کارت گرافيک http://computernews.ir/Files/Articles/Items/2010/7/1001638_b.jpg مقدمه در بين کنسولهاي مختلف بازي، شمار زيادي از افراد، از کامپيوترهاي شخصي براي اين منظور استفاده ميکنند. چنين کامپيوترهايي براي اجراي بازيهاي کامپيوتري مدرن در بهترين حالت، بايد داراي پردازندههاي قدرتمند،حافظه اصلي با سرعت و حجم مناسب و از همه مهم تر کارت گرافيک به روز و سريع باشند. آمار و تجربه در بين فروشندگان قطعات سخت افزاري کامپيوترهاي شخصي، نشان ميدهد بيشتر افرادي که از کامپيوترهاي شخصي خود براي اجراي بازيهاي کامپيوتري نيز استفاده ميکنند، هزینه ای بين 90 الي 150 هزار تومان را براي خريد کارت گرافيک کنار ميگذارند. حال جالب است بدانيد، بيشترين تنوع در بين کارتهاي گرافيک با مدلهاي يکسان از نظر سرعت و حجم حافظه و ... در اين محدوده قيمت وجود دارد. لذا همواره در بين خريداران نوعي دو دلي وجود دارد که انتخاب نهايي را مشکل ميسازد. در اين مقاله قصد داريم با اتکا به تستهاي استاندارد و مختلف انتخاب را براي شما آسانتر سازيم. معرفي قبل از شروع هر گونه توضيح ابتدا لازم است، بخشهاي مختلف و عواملي که در افزايش توانايي و سرعت کارتهاي گرافيک نقش مهميايفا ميکنند را نام ببريم. GPU : پردازنده گرافيکي که به اصطلاح لاتين Graphic Processing Unit ناميده ميشود نوعي پردازنده است که بر اساس پردازش موازي کار ميکنند و بر خلاف CPU که از دستورالعملهاي(Single Instruction Multiple Data)SIMD براي پرداش بردار استفاده ميکنند، از دستورالعملهاي (Single Instruction Multiple Thread)SIMTبراي اين منظور استفاده ميکنند. عوامل زيادي در افزايش تواناييGPU موثرند، از اين موارد ميتوان به تعداد پردازندههاي جرياني(Stream Processors) به کار رفته در آن، فرکانس هسته و فرکانس پردازندههاي سایه زن (Shader Clock)و در نهايت کيفيت و بازدهي معماري به کار رفته در GPU اشاره کرد. http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey01_s.jpg شکل 1: نمايي از چيپ کارت گرافيک Video Memory اين حافظه که به اصطلاح Local Video Memory ناميده ميشود و بر روي بورد کارت گرافيک مستقر است به طور مستقيم با پردازنده گرافيکي (GPU) و به واسطه MCH يا چيپ کنترلر حافظه مادربورد، با پردازنده مرکزي (CPU) و در نهايت حافظه اصلي سيستم(RAM) در ارتباط است. Interface يا اصطلاحا درگاهي که اين ارتباط را بين حافظه VGA و مادربورد مرتبط ميسازد، در کامپيوترهاي امروزي PCI-Express نام دارد که در نسخه 1.0 ، سرعت تبادل اطلاعات حداکثر 8GB/S و در نسخه 2.0 اين مقدار، حداکثر به 16GB/S ميرسد. آنچه در نگاه اول از نرخ تبادل اطلاعات، بين حافظه کارتهاي گرافيک و حافظه اصلي سيستم استنتاج ميشود، اين است که تراکنش اطلاعات بين اين دو، به اندازه سرعت تبادل اطلاعات بين GPU و حافظه محلي موجود در کارت گرافيک به مراتب اهميت کمتري دارد. اين موضوع دو دليل عمده دارد: • پهناي باند حافظه اصلي سيستم در پلتفرمهاي کنوني و رايج کمپانيهاي Intel و AMD حتي با استفاده از بهترين و پرسرعتترين حافظههاي موجود به ندرت از مقدار حداکثر 16GB/S عبور ميکند ( البته با وجود پلتفرم جديد Corei7 کمپاني اينتل اين موضوع کمياهميت بيشتري پيدا خواهد کرد). همچنين پهناي باند ارتباط GPU با حافظه Local در مدلهاي قدرتمند کارتهاي گرافيک موجود در بازار چيزي بيشتر از 100GB/S است که اختلاف فاحش بين اين دو، به وضوح اين مسئله را ثابت ميکند. • معمولا موتورهاي گرافيکي به کار رفته در بازيهاي کامپيوتري و بسياري از نرم افزارهاي ويرايش تصاوير 3D به گونهاي کد نويسي و در نهايت بهينه سازي ميشوند که ارتباط بين اين دو حافظه، حداقل در رزوليشنها و تکنيکهاي هموار کردن ناصافيها (Anti-Aliasing) متعارف به کمترين مقدار خود برسد. http://computernews.ir/Files/Gallery/2010/7/1GPU2ModelMemoey02_s.jpg شکل 2: حافظه کارت گرافيک به طور مستقيم با GPU، CPU و حافظه اصلي سيستم در ارتباط است. از آن گذشته، هدف اصلي ما در اين مقاله بررسي نتايج به دست آمده در ماحصل تغييرات حجم و پهناي باند حافظه موجود بر روي بورد کارت گرافيک ميباشد که همانطور که قبلا اشاره کرديم به صورت مستقيم با GPU در ارتباط است. حجم حافظه ( Memory Size ) : کارتهاي گرافيکي مدرن و امروزي معمولا بيش از256MB حافظه بر روي برد خود دارند. همچنين تجربه و نتايج به دست آمده در تستهاي مختلف نرم افزارها وبرايش تصاوير 3 بعدي و بازيهاي کامپيوتري مدرن نشان داده است که در رزوليشنهاي متعارف که کاربردهاي عموميبيشتري دارند (رزوليشني که مونيتورهاي السيدي حداکثر 20 اينچ موجود در بازار پشتيباني ميکنند) و همينطور مقدار جزئيات قابل پردازش به نحو قابل قبول توسط کارتهاي گرافيک رده متوسط، 512MB حافظه Local به خوبي جوابگوي نيازهاي کنوني و حتي آينده نزديک است. پهناي باند حافظه ( Memory Bandwidth ) 2 عامل مهم، در شکل گيري پهناي باند بين GPU و حافظه Local ، نقش مهمي دارند : •width Memory Bus : در واقع واسط حافظه ناميده ميشود. اين واسط در کارتهاي گرافيک مدرن امروزي بيش از 256Bit ميباشد. کمپانيهاي سازنده، با توجه به Controller به کار رفته در GPU و محاسبه قيمت تمام شده کارتهاي گرافيک، اين مقدار را تعيين ميکنند. لازم به ذکر است که يکي از مهم ترين عواملي که قيمت تمام شده يک کارت گرافيک را در نهايت تعيين ميکند همين عامل ميباشد. •Memory Clock : فرکانس کاري حافظه نيز عامل ديگر است که در شکل گيري پهناي باند حافظه موثر ميباشد، اين عامل خود در وحله اول به تکنولوژي ساخت حافظه وابسته است. هر يک از تکنولوژيهاي DDR ،DDR2 ،DDR3 ، GDDR4 وGDDR5 محدوه فرکانس خاص خود را دارند. براي مثال حافظههاي DDR2، در استاندارد JEDEC و با توجه به مدل، در محدوده فرکانسي 1066MHz - 800MHz - 667MHz - 533MHz - 400MHz کار ميکنند و داراي ولتاژ کاري1.8v هستند. همچنين مدلهاي GDDR2 اين حافظهها که از استانداردهاي JEDEC تبعيت نميکنند در Cycle timeهاي کمتر و با ولتاژي حدود 2.0v کار ميکنند. حافظههاي DDR3 نيز تحت همان استاندارد JEDEC در محدوده فرکانسي 800MHz - 1066MHz - 1333MHz - 1600MHz و با ولتاژ کاري حدودا 1.5v کار ميکنند. همچنين مدلهاي GDDR3 نيز با Cycle time هاي کمتر و ولتاژي حدودا تا 1.9v نيز در محدوده فرکانسي 1600MHz - 1800MHz - 2000MHz کار ميکنند. براي درک بيشتر تاثير دو عامل بالا ميتوانيم اين طور مثال بزنيم: کارت گرافيکي با واسط حافظه 128 Bitو فرکانس کاري2000MHz GDDR3 - داراي پهناي باند حافظه برابر با حداکثر 32GB/S ميباشد. حال همان کارت گرافيک با واسط حافظه 256 Bit و فرکانس کاري GDDR2 -1000MHz نيز داراي همان پهناي باند حداکثر 32GB/S ميباشد. در واقع مشاهده کرديد که اين دو عامل در واقع مکمل يکديگر ميباشد.
×
×
  • اضافه کردن...